Importância da Computação Gráfica e Animação
computação gráfica e animação deixaram uma marca inegável na indústria do entretenimento. Pioneiros no campo da CGI têm se esforçado para trazer realismo e beleza altamente detalhado ao seu trabalho. Eventos, cenas e personagens estão sendo trazidos à vida sem o uso de roupas de borracha piegas ou animatronics empolado. Como computação gráfica e animação continuam a evoluir, os limites sobre o que é possível no entretenimento continuam a se dissipar.
História
Um dos primeiros filmes de utilizar computação gráfica foi "Guerra das Estrelas" em 1977. Um desenho gerado por computador do canyon na Estrela da Morte foi rendida usando um quadro básico linha esquelético. filmes posteriores do início dos anos 1980, como "Tron" e "The Last Starfighter" fez uso de veículos prestados em movimento. Ao longo do tempo, animação por computador tornou-se mais sofisticado. Este culminou em 1993, quando a versão do filme "Parque Jurássico" bater a tela grande provando que os efeitos gerados pelo transporte regional poderia realizar-se a um exame minucioso
Advento da Pixar
Pixar é uma das empresas que tem contribuído monumentalmente para a importância da computação gráfica e animação. Durante a infância de meados dos anos 1980 do CGI, a Pixar desenvolveu ferramentas que lhes permitiram criar mais tarde algumas das maiores bilheterias animados por computador filmes de todos os tempos. Filmes como "História de brinquedos," "Procurando Nemo," "Os Incríveis," "carros" e "Acima" tem o público atordoados com sua beleza.
Fantasia e ficção científica
Sci-fi e filmes de fantasia foram grandemente alterada pela evolução de CGI. Tolkien "O senhor dos Anéis" criaturas e locais foram possíveis através do uso de efeitos gerados por computador. o "Guerra das Estrelas" prequels também fez uso pesado de CGI para criar mundos que seriam impossíveis de fazer no modelo ou em um estúdio.
Videogames
Computação gráfica também ajudaram jogos de vídeo em crescer para igualar e depois eclipse quase todas as formas de entretenimento popular em termos de vendas. Enquanto os jogos baseados em computação gráfica começou pontos e linhas como primitivos em toda a tela, eles têm evoluído para mundos virtuais convincentes. Jogos como o "Grand Theft Auto," "Esquecimento" e "Fallout 3" têm vendas recorde de ganhos para enganarem jogadores em vidas virtuais incrivelmente detalhados.
fraquezas
Embora estes avanços na tecnologia têm permitido cineastas, televisão e jogos de vídeo para criar mundos inimagináveis, há quem se preocupe com isso é o uso excessivo. Críticos de cinema, como Roger Ebert têm apontado o nivelamento de diálogo devolvido atores presos em um mundo de telas azuis. Efeitos para efeitos causa também se tornaram um problema para muitos críticos que se preocupam com esse estilo é preferível a substância.
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