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Tipos de Computer Animation

Artistas têm vindo a utilizar computadores para tornar o processo de animação mais rápida, mais fácil e mais rentável desde os anos 1980. animação por computador também tem permitido para um novo nível de realismo que nunca poderia ter sido alcançado quando a animação foi tirado à mão. Hoje animação por computador existe em várias formas distintas para servir a propósitos diferentes.

computador Assist



  • Alguns dos primeiros exemplos de animação de computador comercial eram tradicionalmente elaborado sequências animadas que costumavam assistência computador. Esta poderia ser na forma do computador produção de "meio-termo" ou imagens que ligam duas imagens semelhantes entrada pelo artista (assim permitindo que o artista para desenhar menos imagens individuais). Animação por computador assistida foi utilizada pela primeira vez em um filme de animação em "The Great rato Detective" da Disney em 1986. Uma cena no filme ocorre dentro de um relógio, e as engrenagens mecânicas complexas foram efetivamente prestados em um computador como wire-frame antes de ser transferido para as células, onde foram unidos com os outros elementos da cena. Técnicas semelhantes foram usados ​​pela Disney em filmes posteriores, como "Beauty and the Beast" (1991), "Pocahontas" (1995) e "Tarzan" (1999) para reproduzir suave movimento, complexo no estilo de animação tradicional, bidimensional.

Controlo e Scripts movimento

  • Mais moderna animação por computador usa um sistema de controle de movimento que o animador manipula para criar um objeto, e depois passar esse objeto através de uma série de poses. Isso produz o movimento que vai resultar na imagem em movimento final. A primeira animação controle de movimento foi feito com sistemas de script, como ASAS (Ator Script Sistema de Animação). Nesses cenários, o animador é um programador de computador que escreve código em uma linguagem de computador para produzir um objeto e transmitir movimento para esse objeto. Como animação por computador evoluiu, foram desenvolvidos sistemas mais interativos para permitir animadores para interagir com suas imagens e objetos através de uma interface mais abstrato. Os códigos são agora escritos automaticamente, com base na entrada de animação que o torna o uso de uma interface visual e a manipulação do sujeito com um rato, um teclado ou outro dispositivo de entrada.

Composição CGI



  • animação por computador também é usado no lugar de técnicas mais antigas do cinema de animação. Desde os primeiros dias do cinema, elementos animados foram adicionados às imagens fotografadas. Outros elementos, como modelos ou cenários pintados, também foram utilizados e teve que ser cuidadosamente emparelhado com o live-action filmagem. Isto envolveu um processo óptico longa nos quais os vários elementos foram re-fotografado várias vezes a fim de ser compostos em conjunto numa única imagem. Devido à complexidade do processo, os efeitos especiais eram caros e raramente usada em grande quantidade por todos menos os filmes mais altamente financiados.
    Imagens geradas por computador mudou tudo isso, permitindo cineastas usar telas azuis ou verdes para selecionar partes do filme que mais tarde pode ser facilmente removido por computadores e substituído com uma imagem de outra fonte, uma fotografia ou uma animação peça. animação por computador de composição é ainda uma função em muitos programas de edição de vídeo de nível do consumidor.

Captura de movimento



  • captura de movimento é um tipo de animação por computador que ganhou muito interesse nos últimos anos. Ele se baseia em pequenos sensores que são colocados em atores em vários pontos ao redor de seu corpo. Os agentes executar e os seus movimentos são capturadas por uma câmara que pode localizar os sensores e rastrear o seu movimento. Este movimento pode então ser transferido para uma figura projetada por computador, que vai passar exatamente da mesma forma que os atores fizeram.
    captura de movimento é significativo para a sua colmatar a lacuna existente entre os métodos tradicionais de tomada de cinema e novas tecnologias. performances de captura de movimento muitas vezes são discutidos em termos de seu realismo ou emoção, assim como performances live-action seria. Alguns exemplos notáveis ​​de captura de movimento incluem Gollum em "O Senhor dos Anéis" filmes, a versão de "Rei rei" e todo o elenco de 2007 de 2005 "Beowulf".

Animação em Flash

  • Um último tipo de animação por computador é o Flash animação. animações em flash são nomeados para o programa do Flash da Adobe com o qual eles são produzidos, embora hoje existem outros programas que também permitem animadores para criar "Flash" animação. Apesar de suas limitações em termos de movimento e estilo, o Flash é barato de produzir e, portanto, crescendo em popularidade. animações em Flash são usados ​​frequentemente em publicidade e são comuns como conteúdo de vídeo em websites.
    animação em flash usa vetores para produzir o movimento. Isto significa que em vez de contendo um objeto em cada um dos seus estados como ele se move entre os pontos, o programa simplesmente armazena informações relevantes sobre as características do objeto em si e, em seguida, produz uma fórmula matemática que descreve o seu movimento. Este processo é útil para a criação de animações de computador quando o tamanho do arquivo é um problema, como em distribuição na Web ou quando a animação em um computador pessoal.

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