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Fatos Sobre Arte Digital

Hoje, a arte digital está em exposição praticamente em todos os lugares que você vá. Outdoors, anúncios de comboios e autocarros, e revistas são todos carregados com arte digital. mídia digital ou arte é criada usando processos digitais como vídeo para fazer "filmes independentes," digitalmente tiro impressões por fotógrafos, um pouco de música, pinturas e outras obras de arte visual. É na demanda em instituições culturais e educacionais, como museus, bibliotecas e arquivos, a indústria editorial, e outras artes e locais de entretenimento.

História



  • Engenheiros e cientistas em meados dos anos 1960 estavam na vanguarda da tecnologia de computador e arte. Durante este tempo, eles eram os únicos que tinham acesso a computadores mainframe. métodos algorítmicos foram usadas para criar obras de arte científica em vez das interfaces gráficas interativas que são usados ​​hoje. Muitos artistas rejeitaram esta nova forma de arte digital no início, mas logo aceitou o entrelaçamento de arte e tecnologia. Em 1965, as primeiras exposições de arte digital ou computador foram organizados por um grupo de cientistas da Galeria sábio em Nova York e em Stuttgart, Alemanha. Billy Kluver e artista Robert Rauschenberg em 1967 formaram uma organização, comer ou Experimentos em Arte e Tecnologia, que promoveram a colaboração de artistas e engenheiros. Isso levou a Cybernetic Serendipity, um dos marcos mais importantes exposições de arte digitais. Foi realizada no Institute of Contemporary Arts em Londres em 1968.

    arte de computador tornou-se popular em meados dos anos 1960.
    arte de computador tornou-se popular em meados dos anos 1960.

Primeiros Artistas Digitais



  • Em 1968, Vera Molnar, de Budapeste, Hungria, inventou "Máquina Imaginaire." Ela transformada diferentes formas geométricas, tal como um triângulo, por rotação e deformação, apagando partes ou fundindo-os com outras formas geométricas (semelhantes a algumas imagens de protecção de ecrã hoje).

    Larry Cuba foi um pioneiro na arte, animação e produziu sua primeira animação por computador em 1974. Um dos trabalhos mais famosos de Cuba foi para as sequências animadas usadas no filme "Guerra das Estrelas."



    Lillian Schwartz é um artista digital mais conhecido por arte de computador e análise de gráficos, filme, vídeo, animação, efeitos especiais, realidade virtual e multimídia. Sua obra foi a primeira arte gerada por computador para ser adquirida pelo Museu de Arte Moderna.

Empresas de Software Digital Art

  • Wavefront Technologies foi fundada em 1984 por Mark Sylvester, Larry Barels e Bill Kovacs. Eles começaram a produzir gráficos de computador para comerciais de televisão e filmes, que mais tarde levaram a projetar o software Dream Quest que foi usado para criar mais de 90 seqüências de efeitos visuais para o filme "Crimson Tide." Wavefront também unir-se com a Atari para criar o software Gameware, que foi usado para criar jogos de vídeo Atari.



    Em 1983, Stephen Bingham, Nigel McGrath, Susan McKenna e David Springer fundada Alias ​​Research. Alias ​​criado um pacote de software 3D realista animação de vídeo para as indústrias de publicidade e cinema. Eles lançaram Alias ​​/ 1, em 1985, um software que produz linhas ou superfícies mais suaves e realistas para criações animadas.

Exposições de arte digitais

  • A Sociedade para a Educação Fotográfica (SPE) patrocina uma exposição anual em todo os Estados Unidos para a discussão da fotografia na mídia e seu valor como meio de expressão criativa. Exposição Entrar ISA International é uma outra exposição itinerante que exibe novos e inovadores designs para outdoors e outras mídias publicitárias público.

Significado

  • Crescendo e se expandindo indústrias têm uma grande demanda por habilidades de arte digitais. Há uma grande necessidade de artistas digitais em projetos de computador e jogos, animação, web design, publicação e outra comunicação e mídia visual. De acordo com as estatísticas Bureau of Labor, é esperado o emprego de artistas a crescer ao longo do ano de 2018, como anunciantes e empresas de design de computador exigir artistas inovadores de tecnologia. arte digital também tem um grande significado para mídias interativas, como telefones celulares e assistentes pessoais digitais, PDAs. Ele abrange um amplo espectro de arte e indústrias tecnológicas sem diminuição prevista na demanda popular.

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