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Como ser um livro de artista Comic

Colton Worley tem sido um artista de quadrinhos desde 2009, produzindo seu trabalho com tintas, canetas e computadores. Ele tem um grau de Quedas de Spokane Community College em design gráfico, embora na maior parte autodidata. Ele trabalhou em "The Complete Drácula," "Kato: Origens," "A aranha," "O Agora Sombra," "A Zero Sombra" e capas para livros como "Jennifer Sangue," "Battlestar Galactica" e "Sherlock Holmes vs. Harry Houdini." Abaixo estão cinco dicas de Colton sobre como se tornar um artista de quadrinhos.

Prepare-se para a Pobreza



  • “Quando as pessoas me perguntam como se tornar um artista de quadrinhos, eu sempre respondo:‘Não faça isso. Não há dinheiro nele.’As indústrias de jogos de vídeo e filmes pagar muito melhor para um artista talentoso do que a indústria de quadrinhos. Em 2014, fiz um pouco mais de US $ 2.600 por mês, se eu pudesse obter um total de 22 páginas feito. Isso não é muito, especialmente quando você joga em corte do tio Sam. Eu trabalho 12 horas por dia, seis dias por semana (estou mentindo lá - eu trabalho sete, mas eu estou tentando cortar). Isso é de 288 horas por mês, o que significa que eu ganho R $ 9,03 por hora, menos do que o salário mínimo em Washington, onde eu moro."

Mantenha-Cordial

  • "Em seus e-mails para um editor, editor ou alguém que você está trabalhando para, não faça piadas que poderia ofender alguém. Você nunca sabe quem está fora cego copiado em que e-mail. Pense antes de disparar os e-mails e certifique-se de re-lê-los e fazer uma verificação ortográfica antes de enviá-los. Quando encontro um editor ou editor, ser cortês e respeitosa e sempre agradecer-lhes por seu tempo. Você ficaria surpreso como muitos editores lembrar que tipo de coisa. Se um empregador não está a ser tudo o que profissional para você, basta pegar a estrada. Acima de tudo, não deixe que o seu orgulho ou ego ficar no caminho de seu trabalho."

Prepare-se para a Pesquisa



  • "Noventa por cento do que você desenhar em quadrinhos não é tudo o que emocionante: edifícios de escritório, mesas, cadeiras, árvores, pedras, casas, sujeira - todos os tipos de coisas. Você vai ter que olhar para cima referências para mais do mesmo. você pode desenhar uma bússola antiquado que um pirata usaria, agora? Em cima da sua cabeça? Claro que você não pode. Você precisa quebrar seu navegador de escolha e abertas cerca de trinta guias. Isso é sobre o número você terá aberto até o final desse dia, de todas as referências que você olhar para cima. Não é possível encontrar a referência que você está procurando? Obter uma câmera decente. Às vezes, sair e começar suas próprias referências é a sua melhor opção."

encontrar Flexibilidade



  • "Se a sua editores, escritor ou editor dizer-lhe suas páginas ou a sua cobertura não são tão bons e pedir-lhe para refazê-las, apenas rolar com ele. Não tente defender o que você virou e não levá-la pessoalmente. Quando você está fazendo uma história em quadrinhos com seus próprios caracteres que você está publicando, você pode fazer suas próprias chamadas. Se há algo que você não quer fazer devido a crenças pessoais, dar-lhes um sólido `não` seguido de uma explicação sólida. Se você é cortês e respeitoso, eles vão entender e vai trabalhar com você para uma opção melhor ou talvez até mesmo levá-lo para outro livro que você está mais confortável com."

Prazos são importantes

  • "Comics é uma indústria baseada em prazos. Esta é uma lição difícil de aprender, e eu odiava aprender. Se você pode se transformar em algum trabalho decente e transformá-lo na hora, então você vai mais do que provável continuo recebendo trabalho. Esse é o segredo para o sucesso contínuo nesta indústria. Eu nunca gostei de ter que comprometer o trabalho que faço para cumprir um prazo, mas você tem que encontrar uma maneira. Depois de encontrar um estilo ou uma maneira de fazer as coisas que você realmente gosta e pode alcançá-lo na quantidade de tempo dado a você, então você vai começar a ver algum sucesso."

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