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Regras para Discus Throwing

Discus throwing é um dos eventos esportivos mais antigos, que remonta aos Jogos Olímpicos originais. Hoje, ainda é praticada em muitos eventos de pista. Embora as regras menores, tais como prazos, pode variar de um evento para outro, o básico para lançamento do disco são essencialmente os mesmos. O esporte permanece praticamente inalterado ao longo dos séculos.

Warm-up Regras



  • Warm-ups são permitidos apenas antes do evento começar. Uma vez que o evento real começa, todos os warm-ups cessar, independentemente da ordem de arremesso. ordem jogando normalmente é determinado pela ordem sorteio aleatório e está sob a supervisão de um juiz torneio. Qualquer discus lança feito durante o warm-up não são medidos e não contam para a competição.

jogando Regras



  • Durante as preliminares, cada competidor é permitido três mantas. Dependendo da competição, pode haver um limite de tempo (tal como 1 minuto) dentro do qual o competidor deve fazer um teste ao entrar no ringue. Os competidores de topo avançar das eliminatórias para as finais, onde serão dadas mais três lances.

medindo Regras



  • O assistente converte o final zero da fita para fora do local de pouso, enquanto o funcionário lê a medição no círculo de arremesso. A distância é medida a partir do ponto de pouso exacto para o bordo interno mais próximo do círculo de arremesso, a medição em linha recta. Um disco que cai na linha do setor é chamado de falta. Uma bandeira ou outro marcador é colocado no local do concorrente # 039-s melhor arremesso.

Regras para Faltas

  • Um lance falta pode ser chamado se o competidor lança o disco com as duas mãos. Uma aterragem discus dentro ou fora de um sector designado pode resultar em uma falta. Os competidores não podem pisar fora do círculo antes de suas terras discus. Saindo a metade da frente do círculo após a discus aterrou também constitui uma falta.

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