Regras mesa de bilhar adesivos
Bumper piscina é um jogo de bilhar de estilo popularizado pela primeira vez na Europa. Ao contrário dos jogos típicos bola 8 e 9-ball, no entanto, piscina para carros é decidido por apenas dois bolsos que descansam em cada extremidade da mesa, em vez dos cantos e lados. Este artigo detalha as regras, penalidades e estratégias de bilhar pára-choques para ajudar os jogadores de diferentes níveis.
A mesa
Uma mesa de bilhar pára-choques tamanho regulamentação-é de 48 polegadas de comprimento, 32 polegadas de largura e geralmente tem um feltro verde superfície.
Os bolsos estão situados no centro da grade em qualquer das extremidades da mesa. Há um pára-choques em cada lado do bolso para um total de quatro. Estes amortecedores são vermelho em uma extremidade da mesa e branco na outra extremidade.
O centro da mesa está lotada com oito pára-choques adicionais: quatro mais vermelho e mais quatro branco.
As bolas
Tal como acontece com a cor dos pára-choques, as esferas são vermelho e branco. Os jogadores que utilizam esferas vermelhas deve iniciar o jogo atrás do pára-choques de bolso com brancos e vice-versa, para afundar as bolas no bolso correspondente na extremidade oposta.
Como configurar a tabela exige que cada jogador a colocar duas bolas em ambos os lados do bolso. Um quinto bola, conhecido como "marcado" devido a um ponto sobre a sua superfície, é colocado directamente em frente do bolso.
gameplay
Agora, você está pronto para começar a jogar bilhar pára-choques. Com uma bola marcada na frente de cada bolso, ambos os jogadores atirar-lo simultaneamente em direção a almofada lado direito. O jogador que afunda a bola acentuado ou mais se aproxima sobre o tiro vai dar o próximo tiro. Se ambos os jogadores afundar a bola marcada para iniciar o jogo, um dos quatro restantes bolas é colocado na frente do bolso e atua como a bola marcado. Se todas as bolas são irrecuperáveis desta forma sem acidentes por qualquer jogador, o jogo termina em empate.
A bola marcado deve ser marcado no bolso correto antes que o jogador pode continuar com as bolas restantes. Se um jogador atira outra bola antes de o acentuado é afundado, todas as bolas afetados sobre a mesa devem ser devolvidos às suas posições originais. Se um jogador afunda a bola marcado, ele pode perturbar bolas de seu adversário com um outro tiro mesmo que o adversário ainda não fez a sua bola marcada.
Para cada bola afundado corretamente no bolso correspondente, o jogador de pontuação recebe outra chance em uma bola ainda sobre a mesa.
O primeiro jogador a afundar todos os cinco bolas ganha o jogo. Semelhante ao 8 bola no bilhar, um jogador à beira de ganhar vai perder se a sua bola final, cai no bolso de seu oponente.
Regras e Penalidades
A seguir está uma lista de sanções que serão administrados em certos casos, se um jogador quebra as regras em piscina pára-choques.
A maior regra na piscina pára-choques é que nenhum jogador pode saltar sua esfera sobre pára-choques e outras bolas em cima da mesa. Fazer isso resulta na bola a ser colocada no meio da mesa com os pára-choques e o oponente cai automaticamente duas bolas no bolso de pontuação.
Semelhante ao salto, os jogadores não podem atirar bolas para fora da mesa. Se um jogador atira a sua própria bola fora da mesa, ele é colocado no centro e sua volta é abandonado. Se ela atira a bola de seu oponente para fora da mesa, a pena é a mesma para saltar.
Se um jogador atira em sua própria bola no bolso de um adversário, o adversário bolsos duas bolas sem penalidade. A mesma pena ocorre se um jogador apenas atira bola de seu oponente ao invés de seu próprio.
Estratégia Piscina Bumper
Depois de ter se acostumado com o layout e jogo em geral de piscina para carros, você pode começar a se concentrar em técnicas para maximizar o seu sucesso. Isto é conseguido com uma boa estratégia defensiva, porque muitos jogadores vão estar acostumado aos ângulos necessários para a pontuação.
Depois de ter marcado a sua bola marcado, esperar por seu adversário para atirar em sua zona. Na melhor das hipóteses, ele vai perder e permitir-lhe deslocar a sua bola com o seu tiro. O lugar mais difícil para tirar fotos a partir é o centro da mesa, onde os oito amortecedores são. Tentar espremer a bola de seu oponente nesse espaço com um de dois resultados: a) o contacto das bolas envia o seu para o centro e seu para a borda externa para um possível tiro no bolso ou b) bola de seu oponente vai para o centro , enquanto seu vem para descansar em frente do bolso de seu oponente para bloqueá-lo de marcar. Tenha cuidado com esta segunda escolha, porque afundando sua própria bola no resultado de bolso do seu oponente em uma penalidade.
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