Como calcular .10 de um Superfecta
Em apostas em corridas de cavalos e de cães, o superfecta exige que um jogador escolher os primeiros quatro vencedores de uma corrida na ordem exata que eles terminam. apostadores Superfecta muitas vezes apostar várias combinações de cavalos como uma maneira de aumentar suas chances, mas em uma corrida com oito cavalos, há 1.680 combinações de quatro cavalos. Obviamente, apostando todas elas seria caro para muitos jogadores, mesmo em US $ 1 por aposta. Porque as probabilidades são tão longas, no entanto, apostas superfecta, mesmo em somas modestas, pode atrair muito grandes retornos. Em 2004, a trilha do cão New Hampshire introduziu a superfecta 10 cêntimos como uma forma de atrair novos apostadores. A aposta 10 cêntimos permitido apostadores a cobrir um grande número de possíveis resultados.
Coisas que você precisa
- Calculadora
- bilhete de corridas
Selecione o número de possíveis animais em um acabamento. Imagine que um apostador acredita que cinco cavalos têm uma boa chance de terminar nas quatro primeiras posições. Mas o apostador não é confiante que ordem eles vão terminar. O apostador pode apostar todas as combinações. Isso é chamado de estratégia caixa. O número mínimo de animais em uma caixa é quatro. Quanto maior o número de possíveis cavalos na caixa, maior o custo para apostar. Para este exemplo, você usará cinco.
Calcular o número de combinações possíveis. Para encontrar o número de combinações, multiplique o número mais alto na caixa pelo próximo número mais baixo, o próximo número mais baixo e o próximo número menor. Numa caixa de cinco cavalo, isto significa multiplicando 5, 4, 3 e 2. Cinco multiplicado por quatro iguais 20. vinte vezes 3 é igual a 60. Sessenta multiplicado por 2 é 120. Existem 120 combinações possíveis de uma caixa de cinco cavalo. Para uma caixa de sete cavalo, multiplicar 7, 6, 5 e 4. O resultado é 840 combinações.
Encontre o custo. Multiplicar o número de combinações de 0,10. Isso é relativamente fácil de fazer em sua cabeça. Apenas cortar o último número, transformando-o em moedas de dez centavos. Por exemplo, em uma caixa de quatro cavalos, o número de combinações possíveis é de 24. A casa decimal está à direita da 4 em 24, então você tem US $ 2,40. Para uma caixa de cinco cavalo, existem 120 combinações possíveis. Mova o ponto decimal à direita do 0 a obter US $ 12,00.
Escolha um cavalo vencedor e um número de possíveis corredores acima. Imagine um apostador acredita que um cavalo vai ganhar, mas qualquer combinação de quatro outros cavalos será o vice-campeão. O apostador pode apostar todas as combinações de corredores para cobrir a lacuna. Isso é conhecido como uma roda, porque todas as outras combinações possíveis irradiam a partir de uma aposta central, como raios de uma bicicleta. Para este exemplo, a roda vai ter um cubo e cinco cavalos adicionais.
Calcular as combinações possíveis. Isto é semelhante ao apostar uma caixa. Multiplicar o número restante de cavalos. Em vez de multiplicar quatro números, um apostador multiplica o mais alto de três, porque há três posições abertas para preencher. Em uma roda de seis cavalo, com um cavalo formatos especiais para a primeira posição, multiplique 5, 4 e 3 para obter 60. Observe que você não use 6, porque esse número foi tomada pelo primeiro cavalo atrelado para ganhar.
Calcular o custo. Multiplicar o número de possíveis combinações de 0,10. No exemplo, você teve 60 combinações para um custo de US $ 6 para cobri-los com apostas de 10 cêntimos.
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