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Awana Jogo de Idéias

Awana Internacional é um programa para jovens semanal que constrói crianças espiritualmente fortes. Mais de 1,5 milhões de crianças frequentam um programa de Awana todo o mundo. reuniões Awana incluem o tempo de jogo, memorização das escrituras e grupo de tempo para estudo bíblico. Awana também oferece um dia chamado Jogos Awana onde os clubes de todo o país competem uns contra os outros em relés e jogos divertidos.



Conteúdo

Sparky Crawl



  • Duas equipes Sparky jogar ao mesmo tempo. As duas equipas alinham-se voltadas uma para a outra em lados opostos do círculo animado. Cada equipe se espalha ao longo da linha de cor da equipe. Predeterminar qual jogador irá retornar ao centro para o saco de pino ou feijão no final da corrida. No apito, todos os jogadores rastejar em suas mãos e joelhos para a linha de cor oposta. Uma vez que toda a equipe cruzar a linha de cores do time adversário, o jogador predeterminado corre de volta para o centro do círculo para agarrar o pino ou pufe. Jogue uma segunda bateria de modo que os jogadores podem rastejar de volta para sua linha de cor original. A equipe agarrando o pino primeira é premiada com quatro pontos, enquanto agarrando os prêmios beanbag dois pontos.

Sparky Train



  • Até quatro equipes podem jogar este jogo de uma só vez. Cada equipe tem cinco jogadores que alinham atrás do outro. Cada jogador deve agarrar com ambas as mãos da cintura do jogador diretamente na frente deles. No apito, o trem corre em volta do círculo, uma vez ficar fora dos cones de fronteira. Se qualquer parte do trem se desligar, o trem deve parar e ligar novamente antes de continuar a execução. Quando todos os jogadores passam a linha de partida, o vagão (último jogador) destaca e corre para o meio do círculo para agarrar o pino ou pufe. A equipe com o pino no final ganha quatro pontos ea equipe com o saquinho de feijão é dado dois pontos.

Sprint Relé



  • Formar uma equipe composta por dois terceira ou meninas da quarta série e um de quinta ou menina da sexta série. Coloque um cone círculo limite na linha de partida diagonal de cada equipe. O primeiro corredor fica bem atrás de sua linha de cor fora do círculo marcado. Os dois outros companheiros de equipe ficar dentro do círculo marcado fora do caminho do corredor. Distribua a cada equipe um bastão. Após o apito, a primeira pessoa que corre completamente em torno da circunferência do lado de fora dos cones, em seguida, passa o bastão para o próximo do corredor. O bastão deve ser passado na zona de cores da equipe ou a equipe é desqualificado. Se o bastão cair, um jogador pode pegá-lo e retomar a execução. Uma vez que todos os três jogadores ter executado uma volta, o corredor final, entra no círculo para tocar o seu pino de pontuação. A primeira equipe a tocar o pino é premiada com quatro pontos. A segunda equipe recebe dois pontos.

Quádrupla Tug

  • Uma corda longo de 16 pés unidas em conjunto formando um círculo 5-pé é necessário para este jogo. Comprar a corda na loja online Awana. Coloque o círculo corda no meio do anel Awana. Coloque um saco de feijão na marca de 12 pés da linha diagonal de cada equipe. Duas meninas de quinta ou sexta série fazer uma equipe para a primeira bateria. Dois de quinta ou sexta série meninos por força da equipe no segundo calor. Usando luvas é permitido durante este evento. Os jogadores devem ficar fora da corda em todos os momentos. Após o apito, os jogadores puxar para trás para a sua beanbag. A primeira equipe a agarrar a sua beanbag, mantendo uma mão na corda ganha o jogo. Movendo o beanbag mais estreita com pés de um jogador é permitido, desde que ele não deixar de ir a corda. A cada 15 segundos, o juiz jogo sopra um apito e os juízes de linha pode mover o beanbag 12 polegadas mais perto do centro do círculo. A equipe vencedora é atribuído dois pontos.

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