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Como é matemática Usado em basquetebol?

médias

  • Matemática desempenha um papel enorme na determinação das várias estatísticas que definem o desempenho de um jogador na quadra de basquete. Ao calcular os pontos de um jogador média por jogo, pegue o número total de pontos marcados pelo jogador em todos os jogos e dividir esse número pelo total de jogos o jogador tenha participado. Categorias estatísticas, como rebotes, assistências, tocos, rouba e minutos jogado por jogo também são calculados desta forma.

Índices



  • Um dos números mais importantes que os treinadores olhar é volume de negócios de um jogador para ajudar ratio. Isto é especialmente importante para os guardas que são cobrados com a responsabilidade de gerir uma ofensa. A relação é determinado tendo o número de assistências um jogador médias e comparando esse total para o número de turnovers por jogo dos jogadores. Por exemplo, um jogador que médias 9 auxilia por competição e 3 volumes de negócios tem uma assistência à relação de volume de 3 para 1, que é considerado excelente.

percentagens





  • Campo percentagens de tiro objetivo são calculados tomando-se o número de disparos um jogador faz e dividindo esse total pelo número de tiros tentados. Nenhuma percentagem de tiro perto de 50 por cento é considerado muito bom. Assim, um jogador que atinge 11 tiros em 20 tentativas tem um percentual de arremessos de 55 por cento ou 0,550. percentagens de tiro de lance livre e de 3 pontos percentuais do objetivo de campo também são calculados dessa maneira.

Estratégia

  • Matemática entra em jogo em jogos próximos. Um treinador irá optar por jogadores sujos com pobres percentagens livre tiro lance nos minutos finais, se sua equipe está à direita na esperança do jogador perder os lances livres e permitindo que sua equipe para pegar a bola para trás e pontuação. Na NBA, a 24 segundo relógio tiro obriga uma equipe para atirar a bola no final de um trimestre, o que pode determinar se ou não a equipe vai pegar a bola de volta com qualquer tempo restante no relógio. Considere uma equipe que ganha a posse da bola com 42 segundos para o quarto. Fazendo as contas, eles sabem que se eles atiram a bola qualquer momento após 18 segundos passou fora do relógio, o outro time pode segurar a bola para um último tiro, porque haverá apenas 24 segundos para o fim do trimestre. Algumas equipes opt para atirar rapidamente, sabendo que mesmo se o outro time usa todo seus 24 segundos para atirar, ainda haverá tempo de sobra para eles ficarem em um último tiro.

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