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Como Jogar Dois Futebol de toque Mão

O futebol é um jogo de contato, mas se você não tem o equipamento para evitar ferimentos graves, você ainda pode desfrutar o jogo com menos contato. Toque de duas mãos o futebol é um jogo quintal clássico que pode ser jogado quase em qualquer lugar há espaço para jogar uma bola de futebol. As regras variam, mas seguindo um conjunto padrão e ajustando-os, se necessário vai trazer todo o potencial deste esporte divertido.

Coisas que você precisa

  • Futebol
  • cones
  • Giz
  • Moeda
  • Escolha equipes. As equipes podem ser pré-selecionado, mas se não for, então escolhê-los, escolhendo dois capitães, que se revezam selecionar jogadores para cada equipa até que todos tenham sido selecionados. Atribuir um quarterback automática se houver um-homem estranho ou implementar o uso de substitutos.

  • Atribuir o campo de jogo. A menos que você está jogando em um campo de futebol real, você precisará definir marcadores e linhas de gol. As coisas mais fáceis de usar são cones de trânsito para as duas linhas de gol ou giz se você estiver jogando na rua.



  • Jogue uma moeda para determinar quem chega primeiro à bola. O pontapé inicial pode ser feito de duas maneiras diferentes, na verdade chutar a bola ou jogá-la no ar. onside kick não são permitidos em duas mãos futebol de toque, mas se a bola desvia fora de um jogador, em seguida, a bola está vivo.

  • Enfrentar um jogador etiquetando-o com as duas mãos. O sistema de combate é feito no código de honra e se um argumento ocorre então é por regras de maioria ou o jogo é feito ao longo. Puxar ou puxão de roupa não é permitido e tags devem ser feitas como um movimento open-palmed sem qualquer empurrando.



  • Ganhar um first down ou pouso em quatro baixos ou a outra equipe recebe a bola. A fim de ganhar um first down, você deve completar com sucesso três passes que estão além da linha de scrimmage. First-down marcadores são muito difíceis de acompanhar, de modo que a regra de conclusão é comum em qualquer tipo de dois toques mão e futebol de bandeira também.



  • Executar uma blitz uma vez para cada conjunto de baixos. Caso contrário, os jogadores de defesa não pode apressar o quarterback até uma contagem predeterminada tenha sido feita. Esta contagem geralmente consiste de "Sete Mississippi" mas pode variar jogo a jogo.

  • Marcar o jogo, adicionando seis pontos para cada pouso e um ponto para cada conversão. As conversões são jogado como um jogo normal onde a equipe ofensiva tenta marcar na zona do fim. Como alternativa, pontos extras podem ser eliminados todos juntos e touchdowns podem ser as únicas notas que contam.

  • Jogar até que uma determinada pontuação é atingida ou usar um limite de tempo. Definir um alarme em um telefone celular ou usar um cronômetro para medir o tempo. Se uma equipe está vencendo por um monte então o jogo pode ser chamado assim.

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