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Como Fazer um cronograma da equipe Weekly emparelhamento múltiplo para uma Liga

Fazendo uma programação para várias equipes em um campeonato semanal é simples de fazer com algum tempo e planejamento. A maioria das ligas seguem um padrão que tem cada equipe jogando um ao outro uma vez. Não importa quantas equipes estão na liga, eles sempre podem ser divididos em duas categorias, par ou ímpar. Cada categoria segue uma fórmula simples para garantir que cada equipe joga cada uma das outras equipes, bem como tem uma estrutura para reduzir a confusão.

Coisas que você precisa

  • Lista de equipas
  • Calendário ou papel planeamento designado

Fazer a Programação

  • Número cada equipe no campeonato.

    Exemplo:
    Em um campeonato com 10 equipes, número Cada equipe de 1 a 10. Em uma equipe com 13 equipes, de 1 a 13.

  • Para uma liga hipotética com um número par de equipas:

    Emparelhar a equipa de números mais baixos (1) com a equipa de número mais alto (40). Continuar o emparelhamento das equipas desta forma até que cada equipe está emparelhado.

    Exemplo:
    1/40
    2/39
    3/38
    4/37

    Esta é agenda da primeira semana.



  • Se houver um número ímpar de equipes na liga, siga este exemplo, que usa uma liga com nove equipes:

    Emparelhar o segundo mais baixo-time numerados (2) com a equipa de número mais alto (9). Continue emparelhamento equipes menor para o maior até que todas as equipes estão emparelhados.

    Exemplo:

    2/9
    3/8
    4/7
    5/6
    1 / Bye



    Equipe No. 1 terá um bye na primeira semana.

  • Para uma liga com um número par de equipas:
    Para a segunda semana, o oponente de cada equipe é determinada por movendo um número maior ou menor entre a lista de equipes.

    Exemplo:



    1/39
    2/38
    3/37
    20/40

    Esta é a segunda rodada de programação da liga.

  • Odd liga numeradas:

    Insira equipe No. 2 para o local bye. equipe bye semana passada, a equipe No. 1, assume a posição de equipa No. 2. A liga em seguida, gira com cada equipe menor numeradas de partida da semana anterior se movendo para baixo uma equipe numerados para a segunda semana.

    Exemplo:
    1/8
    3/7
    4/6
    5/9
    2 / Bye

    A designação bye é basicamente utilizado como a equipe extra.

  • Para ambas as ligas, pares e ímpares numeradas:

    Siga o estampados rotacional descrito acima até que as equipes de retornar às suas match-ups originais.

dicas avisos

  • É sempre mais fácil criar um plano mestre como descrito acima primeiro, e depois criar subseções menores, como jogos de conferências que exigem horários menores dentro de uma agenda maior.
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