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Regras de substituição de beisebol

gerentes Major League manobrar uns contra os outros durante os jogos. Cada um tem uma lista de 25 jogadores com diferentes habilidades e pontos fortes, e é seu trabalho para colocar os jogadores em uma posição para ter sucesso. Eles podem se mover jogadores ao redor do campo, mas uma vez que um jogador sai do jogo, ele não pode voltar. As substituições podem ser feitas a qualquer momento a bola não está em jogo, incluindo entre arremessos.

Prevenir Runs



  • Um gestor pode optar por inserir um jogador com habilidades defensivas superiores, geralmente quando a equipe tem uma vantagem no final do jogo. O substituto defensiva toma o lugar do jogador sair na ordem de rebatedores, mas não necessariamente para assumir posição desse jogador. Por exemplo, um gerente que desejam substituir o seu jogador da direita pode optar por mover seu atual centro fielder lá, e trazer um novo jogador para assumir no centro. Que substituem iria substituir o antigo jogador da direita na programação.

Corre pontuação

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    Um gerente pode beliscar bater qualquer jogador que ainda não entrou no jogo. Isso pode ocorrer mesmo no meio de uma at-morcego. Tal pinch-hitter herda a contagem, se houver, e local do jogador de sair na programação. O gerente pode também double-down, aperte bater para o rebatedor antes da at-bat ocorre. Esta situação poderá ocorrer se o gestor oposta muda jarros na reacção para o primeiro substituto de entrar no jogo. Mesmo que o rebatedor originalmente anunciada na verdade nunca jogou, ele é inelegível para voltar para o jogo. Um gerente também pode inserir um corredor pitada para qualquer jogador que ocupa uma base, com o jogador a tomar o local lineup de quem ele substituiu.

Vá para o Bullpen



  • Os gerentes podem substituir um jarro com um jogador que ainda não entrou no jogo, mesmo no meio de uma bat at-, enquanto o arremessador sair enfrentou pelo menos uma massa. Isso requer visão, como jarros do relevo demorar alguns minutos para se aquecer no bullpen. Ele também requer estratégia, uma vez que cada novo lançador deve enfrentar pelo menos um batedor. Os gestores podem utilizar uma visita monte de parar o jogo, dando um tempo jarro de relevo para aquecer. A comissão técnica é permitido um tempo limite por inning por jarra, onde um treinador pode visitar com a defesa infield no monte. A segunda visita monte para o mesmo jarro durante um turno resulta na remoção automática do arremessador.

O Switch Duplo

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    lineups da Liga Americana apresentam leitor de 10º, um rebatedor designado, que os morcegos para o arremessador e não jogar na defesa. regras da Liga Nacional não empregam a DH. Jarros geralmente bateu mal, dando a equipe adversária a sair automática próximo. Mas um gerente pode usar a opção dupla para manter o jarro de chegar ao prato muito cedo. Para fazer isso, o gerente faz uma substituição defensiva, ao mesmo tempo que traz o novo jarro, e simplesmente muda seus pontos no lineup. Por exemplo, se local do arremessador é devido a conduzir fora da próxima rodada, enquanto a segunda base seria bat nono, o gerente pode substituir os dois jogadores ao mesmo tempo. Ele poderia, então, inserir a nova segunda base no local do arremessador na ordem de rebatedores, enquanto o arremessador assumiria o lugar que tinha sido ocupada pela segunda base anterior.

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