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Como contar histórias Casa assombrada

"No topo de uma colina, à beira de uma cidade, sem vizinhos e ruído, sentou-se uma casa. Mas isso não era casa comum ..." histórias casa assombrada são sempre divertidas para contar e emocionante ouvir. É tudo sobre como criar uma atmosfera e ter uma história crível. E, claro, as histórias são sempre melhor quando elas são verdadeiras. Veja abaixo dicas sobre a melhor forma de contar uma história casa assombrada.

  • Envolva o seu público. observações improvisado em um ambiente calmo sempre funciona melhor. Tente "Você ouviu a casa Murphy está à venda?" ou "Alguém sabe quem é dono da casa no topo da colina Crescent?" e, talvez, "Você ouviu o que aconteceu com Sarah Miller na propriedade do Conner? Todo mundo está falando sobre isso."

  • Definir a cena. Dê a localização da propriedade e descrever o ambiente circundante. O uso de nomes reais e locais ajuda a tornar o seu conto mais crível.



  • Descrever a casa. Comece com o exterior e, em seguida, ir para dentro. Palavras como "dark", "úmido", "sem vida", "solitário" e "isolamento" são sempre úteis na criação de atmosfera.



  • Apresentar uma história da casa. Tudo o que você sabe ou qualquer coisa que você pode fazer-se obras. assassinatos, amores perdidos e vários eventos horríveis que acontecem no passado da casa vai criar uma sensação de expectativa na platéia.



  • Apresentar a situação atual. Isto é, quando você traz a história até o presente e compartilhar o seu envolvimento com a casa. Isto é o que você quiser que ele seja.

  • Chegar à parte assustador e abrandar. Lembre-se de ter muitas pausas longas e exercer os cinco sentidos para empilhar sobre a atmosfera extra grossa.

  • Espere por alguém para perguntar o que aconteceu a seguir e dar o resultado da experiência casa relacionado. Conclua explicando o efeito permanente sobre os personagens em seu conto.

dicas avisos

  • casas antigas funcionam melhor porque novas casas sempre precisa de mais detalhes e razões para ser assombrado como fundações construídas em cemitérios. As pessoas presumem casas antigas são assombrados por isso é muito mais crível.
  • Mau tempo, embora um pouco piegas, pode criar atmosfera, especialmente se você adicionar uma torção. "Tivemos que ir no interior- a tempestade foi tão ruim, que não tinha escolha."
  • escassez de energia, flashes de luz estranha, quase sussurra, e um shuffle na sala ao lado, são bons detalhes para embelezar uma história. Às vezes, pequenos acontecimentos que antecederam o evento principal vai manter o seu público para o passeio.
  • Idéias para o enredo: preso dentro de uma casa velha durante uma stormPerforming uma vigília de fantasma em um darePlaying com uma placa oui-ja em uma houseGoing abandonada fora de verificar uma casa velha e apenas um vindo backReturning a uma herdade velha
  • Lembre-se de manter a história em linha reta. Não é assustador, se não podemos seguir adiante.
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