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Jogos assustadores para um Sleepover Partido adolescente

Embora os adolescentes são, por vezes, o conteúdo simplesmente falar durante a noite em uma festa do pijama, preparando partido jogos assustadores pode mantê-los envolvidos e para fazer uma festa do pijama memorável. No sleepovers grandes e pequenas, os adolescentes gostam de assustar-se. Estes jogos versátil pode ser modificado para atender várias idades.



Conteúdo

Do-It Dice



  • Com uma caixa de papelão quadrada, pintura branco e marcadores, os hóspedes podem criar do-it assustador dados. Verifique se a caixa é gravado e perfeitamente quadrado. Depois de pintar a caixa --- isso pode ser feito antecipadamente por conveniência --- hóspedes podem escrever comandos assustadores em cada lado da caixa. Alguns exemplos podem incluir, "ficar no porão sozinho por cinco minutos", "andar em torno do bloco no escuro por si mesmo" ou "sentar-se no sótão por dez minutos." Directivas pode variar dependendo da idade e localização dos clientes. Por exemplo, em um ambiente mais rural, mais dos comandos podem ocorrer fora. Os hóspedes se revezam rolando os dados para as suas directivas.

Assassinato





  • Sleepovers com muitos convidados podem jogar Murder. Para jogar este, escrever a palavra "assassino" em uma pequena folha de papel, e colocá-lo em um chapéu com folhas em branco suficientes de papel para que cada convidado receberá um. Cada folião escolhe um pedaço do chapéu. O jogador que escolhe a peça com "assassino" sobre ele, tem o objetivo de "matar" os outros jogadores, piscando para eles. Enquanto os jogadores passear, o assassino pisca para os jogadores, um de cada vez. Uma vez que um jogador tenha sido morto, ele deve contar até três e sentar-se para que os outros jogadores sabem que ele está fora do jogo. Se um jogador suspeita que alguém é o assassino, ele pode dizer que ele sabe quem é o assassino. Se ele está errado, porém, ele está morto. Se ele estiver correto, ele ganha. Se o assassino é capaz de matar com sucesso todos os outros jogadores, ele é o vencedor.

círculo História

  • Os adolescentes gostam de assustar-se com histórias de terror, e planejadores do partido pode dar tempo para uma história assustadora de colaboração que também pode ser transformado em um jogo. Para fazer isso, ter os festeiros se sentem em círculo. Um adolescente começa como um narrador. Ela pode criar uma história assustadora elaborado. Para torná-lo mais interessante, ela deve incluir nomes e coloca os convidados estão familiarizados. Então, quando ela chega a uma parte crítica da história, ela pára e deixa a pessoa à sua esquerda continuar a história por cerca de um minuto. Essa pessoa elabora como ele escolhe, pára e deixa a pessoa à sua esquerda continuar. O jogo continua até que todos os convidados têm contribuído para a história. Para torná-la competitiva, os hóspedes podem fazer mais do que uma rodada, com diferentes contadores de histórias começando. No final das rodadas, os hóspedes votar em que história era o mais assustador ou mais criativa.

  • Foto imagem Dados de Crédito por criativo de Fotolia.com
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