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Grown-Up Indoor Party Games

Pode ser complicado chegando com jogos de festa indoor para adultos demasiado velho para o pino a cauda no asno, mantendo-se tola o suficiente para ser divertido. Desde jogos de tabuleiro nem sempre funcionam para grupos maiores, é bom ter um estoque de idéias do jogo de partido adultos. Se você quer usar o jogo como um quebra-gelo para os seus convidados, ou como entretenimento para um grupo estabelecido de amigos, há uma variedade de opções que vão tornar a sua festa divertida.

O Nome do Jogo



  • Separar o partido em dois grupos e mão todos três tiras de papel. Cada pessoa deve anotar os nomes de três pessoas, fictícios ou reais. Cada pedaço de papel é dobrada e colocada numa taça comum. Para a primeira rodada, cada equipe é permitido escolher alguém para selecionar nomes de fora da bacia. Por um minuto que eles podem dar alguma pista que quiser sobre o nome que eles selecionados (com exceção de "rima com ..."). Cada nome eles passam em um minuto representa um ponto. Se a equipe não pode adivinhar o nome, o outro time é permitido fazer uma suposição. Continue dando cada equipe se transforma até os nomes são ido. Para a segunda rodada, todos os nomes anteriores são devolvidos para a tigela. O leitor selecionado só é permitido dar uma pista de três palavras desta vez, enquanto as suposições da equipe. As mesmas regras se aplicam como no primeiro turno e dois rodada termina quando todos os nomes são ido mais uma vez. Em volta de três tem as mesmas regras, exceto o leitor só é permitido a agir fora os nomes que selecionou. Qualquer equipe registra o maior número de pontos em todas as três vitórias rodadas.

Duas verdades e uma mentira



  • Descobrir o quão bem você conhece seus amigos com duas verdades e uma mentira. todo o partido fica em um círculo e cada pessoa é dada papel e um lápis. Todos devem anotar duas coisas sobre si mesmos que são verdadeiras e uma coisa que é uma mentira. À medida que cada pessoa compartilha suas listas com o grupo, os indivíduos anote qual é a mentira. Quando todos tiverem votado, o indivíduo revela a resposta correta. A pessoa que mais identifica reside vitórias.

Eu nunca...



  • Cada pessoa mantém-se todos os dez dedos. Todos devem tomar uma volta dizendo o grupo algo que nunca fez, ou seja, "sushi nunca comi." Se é algo que você tem feito, você deve colocar um de seus dedos para baixo. Quem tem os seus dedos até o último ganha o jogo.

Casais clássicos

  • Criar pares clássicos suficientes para atender o número de pessoas no partido. Seus pares podem incluir pessoas como Adão e Eva, ou coisas como manteiga de amendoim e geléia. Escreva estes em cartões que você fita para trás de cada pessoa, sem deixá-los ver. Cada `casal` deve tentar encontrar o outro, pedindo os outros convidados pistas sobre seu caráter. Um ponto é dado para cada palpite errado e está registrado em seu cartão. A pessoa com menos pontos ganha.

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