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Como hospedar um partido Clue

O popular jogo de tabuleiro Clue manteve detetives júnior entretido por gerações. Reunidos em volta da mesa da sala de jantar, os jogadores recolher pistas suficientes para fazer um palpite quanto ao whodunit. Agora você pode entreter as crianças com uma nova versão deste velho favorito por uma festa em que os jogadores caçar fisicamente por pistas nos quartos reais de sua casa.

Coisas que você precisa

  • jogo de tabuleiro Clue
  • Nove quadrados de cartolina branca (12" )
  • Envelopes (um para cada jogador)

Prepare-se para a festa

  • Enviar convites. A enigmática e-mail irá funcionar bem para este jogo: "Está convocados para uma festa Clue na casa de (seu nome) às (hora) em (data), onde vai investigar o assassinato de Mr. Boddy favor. vir vestido como (escolher uma das seguintes opções para cada hóspede: coronel mostarda, senhorita Scarlet, Professor Plum, Mr. Green, Mrs. White ou Sra Peacock) ".

  • Decidir quem será designado como o assassino, em que a sala de assassinato foi cometido, e com o qual arma foi usada para realizá-lo. Pegue os cartões que representam cada um desses elementos fora do set Clue e colocá-los no envelope fornecido.



  • Rotular nove áreas de sua casa, fazendo e pendurado sinais cartaz pensão que designam cada área como um dos quartos na mansão Clue.

  • Colete as seguintes "armas do crime:" o revólver (usar uma arma de brinquedo), o candelabro, a faca (use um plástico ou borracha um), a corda, a chave eo tubo.

Jogue o jogo



  • Enquanto os convidados chegam, dar a cada um deles um envelope contendo um cartão suspeito, um cartão de arma e um cartão de quarto. Também dar-lhes cada uma folha de jogo e um lápis (que são fornecidos com o conjunto de pista).

  • Anunciam que jogador vai começar o jogo e que a sala de jogo vai começar em. Todos os jogadores vão relatar a essa sala.



  • Explicar aos jogadores que eles vão usar as folhas de jogo para tomar notas e eliminar suspeitos, armas e salas de como eles jogam.

  • Tem o primeiro jogador (A) adivinhar quem era o assassino, que arma foi usada e em que a sala de assassinato foi cometido. O indivíduo acusado (B) então ou diz a um: "Não tenho nenhum desses cartões", ou em privado mostra um desses cartões para A.

  • Diga Jogador B que agora é a sua vez. Ele pode ficar no mesmo quarto ou solicitar que todos os jogadores vão para uma sala diferente.

  • O jogo continua até que um jogador decide fazer uma acusação formal. Ele faz isso, e, em seguida, olha para o envelope que foi preparado antes dos convidados chegarem. Se ele estiver correto, ele ganhou o jogo. Se ele estiver incorreto, ele continua a participar, mas não é permitido fazer outra suposição.

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