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Grupo Jogos dos dados para as Partes

jogos de dados são muito divertidos para jogar em festas em casa. Há muitos jogos de dados, mas alguns dos jogos são mais fáceis de jogar do que outros. jogos de dados Grupo manter as pessoas entretidos por horas. Você pode jogar os jogos como jogos de beber ou apenas para encontrar um vencedor. Se você está tendo uma festa, você pode querer fornecer favores do partido para dar aos vencedores.

Navio, capitão, Mate e Tripulação



  • Cada jogador vai abalar cinco dados em um copo de dados. Cada jogador recebe três shakes. A idéia é obter um seis (navio), cinco (capitão), quatro (mate) e os dois últimos dados irá totalizar o número de membros da tripulação. O navio, capitão, companheiro e equipe deve vir nessa ordem. Por exemplo, se o jogador rola um cinco, quatro, dois, um e três, o jogador deve agitar novamente até que ele recebe um seis (navio) antes de começar a cinco próxima, quatro depois disso e, em seguida, a tripulação. Depois de três shakes, os dados são passados ​​para o próximo jogador. O vencedor é o jogador com a maior quantidade de membros da tripulação. Em caso de empate, os vencedores vão fazer um desempate um despejo ou jogar mais uma rodada cheia de três shakes cada.

7, 14, 21 dos dados do jogo

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    O jogo de dados 7, 14, 21 é jogado com um copo de dados e cinco dados. Você deve ter pelo menos três jogadores para torná-lo divertido. O primeiro jogador sacode os dados. Se o jogador não tem nenhuma ases (um ponto sobre a matriz), cada um é contada (1, 2). O jogador sacode novamente (todos os dados, cada sacudir). Continuar-se a contagem de mais nenhum ases (3, 4, 5). O jogador mantém agitando até que ele pára recebendo aces e passa os dados para o próximo jogador. O próximo jogador continua a contagem. Se o jogador rola dois ases, a contagem será 6, 7. O jogador para contar o sétimo dados chama o tiro, a pessoa a rolar a 11ª dados compra a tiro e a pessoa para contar os dados 21 bebe o tiro. Quando o jogador que está contando diz “17”, que dados é colocado no centro, juntamente com 18, 19, 20 e 21, não importa o que os lances. Os últimos cinco números vão reduzir o número de dados rolados.

Bar Dice (Aces Deve Bata)

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    O jogo pode ser jogado com um mínimo de duas pessoas e não há nenhum máximo. O primeiro jogador sacode cinco dados. A fim de iniciar o jogo, o jogador deve ter um ás (1). Se nenhum aces estão mostrando, o jogador sacode novamente. Cada jogador recebe três shakes ao tentar obter a melhor mão possível, mas o jogador pode parar em um shake ou dois shakes se a mão parece promissor. Cada jogador depois tenta obter a mão mais alta. Nota: Cada dados que é usado para fazer a mão é reservado e não rolou com os dados restantes. Por exemplo, se você rolar um ás (1), 5, 4, 6 e 2, você pode manter-se fora do ace e os cinco. Você iria abalar os restantes três dados ou manter apenas o ace e agitar todos os quatro dados novamente.

    Por exemplo, se o primeiro jogador rolou três cincos (1-5-5) em um tremor, o segundo jogador lança quatro seis em três shakes e o terceiro jogador sacode quatro ases em dois shakes, o primeiro jogador é o vencedor, porque ele rolou três cincos em uma agitação e vai ficar de fora a segunda rodada, enquanto os dois jogadores mais baixos agitar a próxima rodada. Depois que os dois jogadores restantes terminar a segunda rodada, o perdedor então compra uma rodada de bebidas para todos os jogadores. O jogo não tem rectas, casas cheias ou dois pares, apenas dois de um tipo, três de um tipo, quatro de um tipo ou cinco de um tipo.

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