Como encontrar Joker Cartões em LEGO Batman para o DS
No universo LEGO, mesmo Batman coloca em uma aparição em uma tomada leve na série. O jogo inclui um grande número de recursos, incluindo dois modos que lhe permite jogar cada nível tanto como heróis ou vilões. Durante todo o jogo, você também pode localizar itens especiais, como o 30 Joker Cards, que vai desbloquear arte conceito e esboços do personagem primeiros na sala de troféus do Wayne Manor. Estes são itens opcionais, mas eles vão te dar uma visão interessante sobre o desenvolvimento do jogo e um sentimento de realização para encontrar todos eles.
Conteúdo
hero Mode
Jogar o primeiro nível, Gotham Ruas, no modo Story Free Play ou. Trazer um personagem que tem uma arma, alguém com uma rampa de viagem e um terceiro personagem com bombas. Digite a segunda seção do nível, e atire nos alvos. Construir uma rampa de viagem e levá-la para baixo para uma caixa. Explodir a caixa com uma bomba, comprar uma chave de prata e abrir o painel para encontrar o primeiro Joker cartão No. 1, Alfred.
Começar Nível 2 no modo Story Free Play ou. Seleccione personagens com essas habilidades: força, arma de agarrar, planador, salto duplo e botas ímã. Comprar uma chave de ouro e usá-lo no painel na primeira seção. Este desbloqueia um bloco de seu caráter forte pode empurrar. Atrás de que é um ponto de agarrar você pode montar. Use isso, agarrar ao próximo ponto, e, em seguida, salto duplo ou deslizar para a plataforma. Use as botas ímã para passar algumas chaminés, em seguida, quebrar abrir as placas para o cartão Joker No. 3, Comissário Gordon.
Comece o nível Batmobile Chase, e pegar a caminhonete de Duas-Caras de cartão do palhaço do Batmobile (No. 5).
Encontre Cartão de Joker No. 7, que é Robin, escondido dentro de um arbusto na primeira área do nível Jardim Botânico. O mato está localizada perto da fonte.
Lutar contra o Charada no seu nível, Bullion Fortaleza. Destruir objetos perto da parte inferior de sua área final estande para encontrar o seu cartão do palhaço.
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Traga um personagem com capacidade anti-tóxicos para o nível Docks Gotham. Saia do comboio depois que a seção do nível. Ande na lama tóxica e destruir os barris lá para encontrar Joker Card No. 11, que é Batgirl.
Vídeo: Film Theory: Batman`s Three JOKER Theory pt. 1 (Suicide Squad)
Comprar uma chave azul, trazer um usuário de bomba e reiniciar o nível dos telhados. Depois de cobrir a saída de vapor, abra o painel chave azul. Explodir o objeto bloqueando o piano para largar o piano, em seguida, pisar no interruptor. Ir para dentro do painel aberto, em seguida, explodir o chão e recolher Cartão do palhaço de Nightwing.
Jogar o nível Batboat Chase e pegar até submarino do Pinguim para o cartão Joker Batboat.
Digite os esgotos com chave de ouro e um caráter anti-tóxico. Você vai encontrar uma área altamente tóxico no nível, e se você atravessá-la com o seu personagem à prova tóxico, você encontrará uma borda e uma escada. Suba a escada e abra o painel chave de ouro localizado lá. Dentro é cartão do palhaço No. 17, Tim Drake.
Use um personagem arma em punho no nível Ártico para obter um outro cartão do palhaço. Quando você levantar os icebergs, atirar nos alvos para obter o cartão de Catwoman.
Digite o Fábrica química com um personagem vilão e alguém que usa bombas. Encontrar o interruptor vilão, que você tem que construir com o seu personagem vilão. Suba a escada que aparece e bombardear o seguro para deixá-lo cair para baixo em um sinal. O sinal vai quebrar a revelar uma outra placa de Joker, a Batcaverna.
Traga um personagem com poderes força, alguém com uma arma de agarrar e alguém que pode usar um pólo giro para o nível Fairground. Depois de Harley Quinn foge, agarrar-se ao ponto de agarrar. Quebrar a parede com o seu homem forte, e então construir o pólo giro para encontrar o cartão do palhaço para Gotham City.
Voe o Batwing e pegar ao plano do Scarecrow para o cartão Batwing.
Jogar através da galeria de arte até chegar à última seção do nível. Empurre os interruptores no pequeno edifício na ordem correta. Empurre a parte superior, em seguida, na parte inferior, em seguida, o interruptor superior na parte de trás para obter o cartão de Arkham Asylum.
Digite Catedral Gotham. Encontrar a borda superior direita, próximo à caixa de empurrão. Suba-lo para o modo de herói última carta Joker, que é, naturalmente, Batman.
Modo Villain
Comece o nível Gotham Streets no modo Villain. Encontre os cones de trânsito fora do banco, em seguida, quebrar todos eles. Dentro de um deles, você encontrará o No. 2 do cartão do palhaço, Clayface.
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Jogar o nível Ice Cream Factory com um bombardeiro, um planador e um caráter artilheiro. Subir a escada a partir da área de gás a congelação, e então o objecto bombardear saindo da parede. Construir o ponto de agarrar, saltar e deslizar para a esquerda para a borda, onde encontrará Cartão do palhaço No. 4, Mr. Freeze.
Jogue o Batmobile perseguição no modo Vilão para conseguir Cartão do caminhão de Duas-Caras.
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Traga um usuário rampa de viagem para o nível Jardim Botânico. Vá para a quarta área e quebrar a caixa de gás. Destruir um arbusto próximo e construir o interruptor passo. Pise no interruptor para fazer uma rampa de viagem aparecer. Cultivar a planta, em seguida, escalá-lo e construir a rampa. Pegue a rampa de volta para a borda para encontrar o cartão do veneno de hera, No. 8.
Traga seu personagem rampa de viajar para a segunda área no nível Bullion Fortaleza. Use a rampa de viagem na segunda área do mapa, e levá-la até a esquerda, a maioria borda. Quebrar o cofre lá para a próxima carta, No. 1, representando Harvey Duas-Caras.
Dê um duplo-ligação em ponte e um piloto rampa de viagem para o nível Docks Gotham, e levá-los para a rampa perto do vagão vazio. Ir até o topo do carro, e depois saltar de lá para a borda próxima. Dirija para a direita, destrua todas as caixas e construir-se uma rampa de viagem. Leve isso para baixo para mais algumas caixas de quebrar a encontrar Cartão do palhaço de Bane.
Esmagar o piano na segunda parte do nível Telhados de encontrar Bruce Wayne, o próximo cartão do palhaço.
Jogar o nível Batboat Chase, e acertar todas as chaves no início do nível para desbloquear a próxima carta, da Penguin Sub.
Cabeça para a porta no final do primeiro nível. No modo Heróis, esta é uma porta que eles usam para avançar, mas no modo de Villains, é onde você encontrará Killer Croc em um cartão Joker.
Entrar na área no Ártico mundo onde os heróis elevar os icebergs. Você vai encontrar um interruptor que você pode puxar, o que vai abrir a próxima carta, No. 20, o Penguin.
Abra o nível Chemical Factory e trazer um usuário de bomba com você. Caminhe à esquerda do interruptor grande, e subir de lá. Encontrar uma chaminé vermelho no telhado, destrua aquela e desbloquear a próxima carta Joker, o Chapeleiro Maluco.
Traga uma chave de ouro com você para o próximo nível, o Fairground. Esmagar a máquina de refrigerante, em seguida, reconstruir os pedaços em um interruptor chave de ouro. Por trás disso é o cartão de Harley Quinn.
Fly helicóptero do Joker sobre as opções que começam a aparecer perto do último trimestre da perseguição. Bata as chaves para o cartão Chopper do Coringa (No. 26).
Jogar o nível Galeria de Arte, e siga para a esquerda da caixa de impulso na terceira parte do nível. Quebra a grelha para encontrar o cartão do espantalho
Traga tanto Batman ou o Coringa, ou qualquer outra pessoa que tenha Batarangs ou barbear cartões, ao nível Villain Catedral Mode. Cabeça para a quinta seção do nível e esmagar as caixas. Depois disso, reconstruir os detritos em duas metas, que você precisa para bater tanto com o Batarang ou cartões de barbear. Destruir essas metas de final, o cartão do palhaço, No. 30, o próprio Coringa.
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