Como fazer um jogo 3D Racing
Tridimensionais de corrida jogos de aplicar operações de geometria 3-D para permitir algoritmos de jogos para gerenciar veículos virtuais. Uma maneira de fazer um jogo de corrida 3-D é programar um do zero, incluindo escrever uma descrição detalhada do jogo e lendo tutoriais sobre programação em uma linguagem particular. A maneira menos demorada para fazer 3-D jogos de corrida envolve emulando e, em seguida, modificar os já existentes. Fazendo o seu próprio jogo de corrida 3-D torna possível para você usar veículos personalizados encontradas em nenhum outro jogo. Você pode correr dinossauros contra naves espaciais, por exemplo.
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Jogar vários open source 3-D jogos de corrida, em seguida, fazer o download do arquivo de código-fonte para o jogo que você deseja modelar o seu jogo depois. Este arquivo está disponível no mesmo site como o que contém executável do jogo. Exemplo 3-D jogos de corrida incluem TORCS e TuxRacer.
Obter um sistema de desenvolvimento de software para o idioma do jogo de corrida foi escrito com. A documentação no arquivo que você baixou menciona essa linguagem. sistemas Java estão disponíveis a partir do site JDK da Oracle e sistemas de C estão disponíveis a partir das páginas da web GNU Compiler Collection.
Compilar o código fonte para o jogo de corrida, seguindo as instruções detalhadas na documentação do seu sistema de desenvolvimento.
Abra num processador de texto cada arquivo-fonte do arquivo. Leia todas as declarações de codificação nesses arquivos, e escrever no papel uma lista de todas as variáveis para o programa. Geralmente você pode identificar variáveis por encontrar palavras escritas ao lado das palavras-chave, entre outros: "int", "inteiro", "string", e "var". Leia detalhes sobre a identificação de variáveis para Java na página "Variáveis de Java" da Oracle. Leia sobre variáveis C de uma apresentação PowerPoint livre na Universidade de Maryland, Baltimore County local.
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Execute o programa declarações um de cada vez usando o utilitário de depuração do seu sistema de desenvolvimento. Este tipo de execução é chamado de rastreamento ou percorrendo o código. Como você traçar, escrever na lista da etapa anterior os novos valores que cada variável assume. Ao compreender como as variáveis de um programa de mudança, você vai entender o código fonte do jogo. Por exemplo, durante o rastreamento através de um jogo de corridas de barco, você percebe que os "ship1.rudder" variáveis alterações sempre que você arrastar um ícone de volante durante o jogo. Você pode imaginar que "ship1.rudder" representa o dispositivo naval que faz a volta barco virtual.
Escrever comentários no código para cada afirmação que você entenda. Quanto mais você rastrear, mais declarações terão seus comentários a elas associadas. Quando você pode escrever um comentário explicativo para cada linha do código, você vai entender o código bem o suficiente para fazer alterações nele.
Alterar algumas das literais numéricos ou cordas da fonte, recompilar a fonte, em seguida, escrever as suas observações sobre o efeito de suas alterações na jogabilidade. Por exemplo, observar o efeito de mudar o "20" para "40" na demonstração hipotético "hull_length = 20". Estas pequenas alterações fornecer uma introdução suave para a programação do jogo de corrida 3-D.
Escrever código que implementa mudanças mais amplas até que o jogo original torna-se irreconhecível. Um exemplo de uma mudança ampla está se movendo a configuração do jogo do Oceano Atlântico para outro planeta. Depois de fazer algumas dessas mudanças, o jogo vai ser a sua própria criação.
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