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Idéias de flash jogo de cartas

cartões flash são um grampo em muitas salas de aula. aprendizagem hands-on é importante, mas algumas informações só precisa de memorização. cartões flash são úteis porque fornecem prática repetitiva por qualquer assunto que você está ensinando. Você pode comprar cartões de memória flash produzidos comercialmente ou fazer o seu próprio, usando cartões de índice ou cartão corte em retângulos.

Ao redor do mundo



  • Around the World é um jogo popular que funciona bem em qualquer ambiente de grupo. Todos os jogadores sentam em um círculo, ou em cadeiras ou no chão, para que todos possam ver os cartões flash facilmente. Uma pessoa começa como o desafiante. Ele está por trás de um dos jogadores sentados em círculo. Um cartão de memória flash é exibido. O primeiro desses dois jogadores para responder à pergunta sobre o cartão de memória flash é o vencedor dessa rodada. Se o desafiante vencer, ele se move para a próxima pessoa no círculo e desafia-la na próxima pergunta. Se a criança sentada ganha, ela muda de lugar e se torna o novo desafiante, começando com a próxima pessoa no círculo. O objetivo é torná-lo todo o caminho ao redor do círculo como o desafiante sem ninguém bater-lo para a resposta correta.

Flash Card Jogo



  • cartões flash funcionar bem para um jogo de correspondência caseiro. Criar um conjunto de cartas de resposta para ir com os cartões de memória flash. Os alunos combinar os cartões de resposta com os cartões flash correspondentes. Você também pode jogar este jogo como a memória clássico ou jogo Concentração. As cartas são viradas de cabeça para baixo, com os jogadores se revezando lançando mais duas cartas de cada vez. O objetivo é encontrar o cartão de memória flash e sua resposta.

Flash Card Fetch



  • Este jogo começa com todos os cartões de memória flash espalhados no chão. O professor chama um cartão flash particular, e os alunos devem lutar para encontrar a placa correta. Se você está trabalhando com cartões flash matemática, chamar a resposta para o problema, e ter os alunos a encontrar o cartão de memória flash com o problema de matemática correspondente. Para o Word ou em flash carta cartas, simplesmente dizer a palavra ou letra, e que os alunos encontrá-lo. A primeira pessoa a encontrar o cartão ganha um ponto.

Levante-se, sente-se

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    Este jogo divide os alunos em duas equipes de igual número. Todo mundo começa em pé. O professor começa com a primeira pessoa em uma das equipes. Se ele responde ao problema de cartão de flash corretamente, ele permanece em pé. Se sua resposta for incorreta, ele se senta. Isto continua com o professor indo e voltando entre as equipes até que todos tenham tido uma chance. Um ponto é ganho para cada pessoa que ainda está de pé. Você pode jogar como muitas rodadas como você quer.

Basquetebol

  • Uma pequena cesta de basquete na sala de aula é usada para este jogo. Você também pode usar pedaços de papel amassado para a bola e a lata de lixo para a cesta. O primeiro jogador deve responder o cartão de flash corretamente antes de disparar uma cesta. Se ela responde de forma incorreta, ela não tem a chance de disparar. Para ganhar um ponto, o jogador deve fazer a cesta.

Verdadeiro ou falso

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    Para este jogo, você designa uma área de "verdadeiro" e uma área de "false" na sala. Isso pode ser tão simples como ter as crianças mover para um lado da sala para "verdadeiro" e do outro lado de "falso". O professor mostra um cartão flash e diz uma resposta. Os alunos decidem se a resposta que o professor diz é correto ou não. Se os alunos que a resposta que ela disse foi a resposta correta, eles se movem para o local designado "true" no quarto. Se o professor diz que uma resposta incorreta, os alunos se deslocar para o local "false".

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