How to Get Past quarto Carneiro em "Golden Sun: Dark Dawn"
Depois de viajar através das "nuvens de Passaj" no jogo RPG Nintendo DS "Golden Sun: Dark Dawn", o seu grupo de aventureiros atinge a área "Craggy Peak". Uma vez que não há como voltar atrás, a única forma de avançar é através de uma masmorra que é modelado após os doze signos astrológicos. Cada quarto no calabouço é baseado em um dos sinais e como você resolver os enigmas, você pode obter passado o quarto para os próximos. A sala de Áries consiste em comprimidos que você tem que explodir com bolas de fogo na ordem correta de proceder.
Entre na entrada com o símbolo ram acima dele e, em seguida, desça as escadas para a direita, a fim de chegar à sala de quebra-cabeça do Aries.
Fique na frente do tablet glifo no centro da sala e pressione "A" para ler a inscrição que diz "O carneiro cowers das chamas." Este indício indica que você precisa para usar o fogo para diminuir os painéis ram na parte de trás da sala.
Fique na frente do painel ram azul no fundo da sala e pressione "X" para exibir os comandos de campo.
Selecione "Psynergy" e selecione "Tyrell" quando perguntado cuja Psynergy que deseja usar.
Use o d-pad para realçar "Fireball` e então pressione o botão de ombro esquerdo para mapear o feitiço para este botão.
Pressione o botão de ombro esquerdo para lançar uma bola de fogo no painel ram azul. O painel cai para baixo e mais dois painéis aparecem em cada lado de onde o painel original.
Fique na frente do painel esquerdo e pressione o botão ombro esquerdo para lançar outra bola de fogo. Agora haverá três painéis ram, com um à esquerda e dois à direita.
Fique na frente do painel esquerdo e pressione o botão ombro esquerdo para lançar outra bola de fogo. Agora haverá três painéis ram ao lado do outro.
Fique na frente do painel do meio e pressione o botão ombro esquerdo para lançar uma bola de fogo final. Este cai todos os três painéis e ilumina os símbolos na parede de trás. Após uma cena curta as palavras "Avante" aparecerá para indicar que você terminou o quarto e pode agora continuar com as outras salas de quebra-cabeça.
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