howhenno.ru

Map Editor Tutorial para Age of Empires 2: Os conquistadores

Age of Empires II: The Conquerors, uma expansão para Age of Empires II: The Age of Kings, é uma extensa jogo de estratégia em tempo real que aumentou o editor de mapas com novas unidades, tecnologias, controles de inteligência artificial e outras características. O editor de mapas pode ser complicado de manobrar, mas depois de aprender alguns conceitos básicos, o jogador pode começar a criar seus próprios cenários.

Os conceitos de menu



  • No editor de mapa, você pode escolher se quer começar um mapa a partir do zero, escolher entre uma variedade de tipos de mapa pré-construídos ou escolher um aleatoriamente.



    A secção de terreno permite que você adicione um pouco de vida para o seu mapa. Escolha um tipo de terreno e pintá-lo no mapa. Você pode misturar e combinar qualquer jeito que você gosta. Você também pode ajustar a elevação. Criar montanhas, colinas e vales e fazer o seu mapa como perigosa ou expansivamente desinteressante como você quer. Combine isso com a seleção penhasco, e você pode ter mapas muito variadas.

    Com a opção de cópia do mapa, você pode copiar toda a área e colocá-lo em outro lugar. A secção do leitor permite que você modifique os jogadores no mapa. Defina a idade dos jogadores, a quantidade de recursos que eles têm e outras informações gerais. Use a seção de unidade para dar vantagens jogadores, colocando edifícios, heróis e outros itens no mapa. Configurá-los onde quiser - o jogador que as manchas primeiro irá convertê-los para o seu lado.



    Use a seção de diplomacia para criar alianças entre os jogadores. É importante definir alianças para todos os jogadores de interesse - se um exército está em aliança com outra, certifique-se a aliança está definida para os dois lados.

    A seção vitória mundial permite-lhe decidir que tipo de tipo de jogo está em jogo e como os jogadores ganham. Definido para exploração, conquista ou relíquias. Decida o que objetivos precisam ser concluídas. Esta é a seção onde você define as regras e condições para todos os jogadores.



    Opções, mensagens e cinematics caem em categorias semelhantes. A seção opção permite testar as coisas. Se você criou eventos, ou gatilhos, você pode dar aos seus jogadores os recursos que necessitam para testá-lo e certifique-se que é bem sucedido. A seção de mensagens permite que você defina as mensagens visto pelos jogadores quando estiverem reunidas determinadas condições. Se você está sentindo realmente criativo, você pode usar a seção cinematics para inserir seus próprios filmes .avi para ser jogado em casos importantes em jogo.

Gatilhos

  • Triggers são códigos que você pode aplicar ao seu mapa para criar cenários especiais. Um gatilho pode ser criado para desovar inimigos, iniciar uma cena cortada ou mesmo destruir uma cidade inteira, enquanto o mapa que criou está sendo jogado. Gatilhos afectar a forma como o jogo inteiro joga fora - a partir de quando uma nova seção da história se passa quando as unidades de cura usar suas habilidades.

    Depois de aplicar alguns gatilhos, testar o seu jogo para se certificar de que está fazendo tudo o que você quer fazer e que os fluxos de jogo e faz sentido. Não torná-lo muito fácil, e não torná-lo impossível. Se você não pode obter o seu cenário para acabar com a maneira que você quer que ele, verifique seus gatilhos. Certifique-se de que está ligado e desligado em partes apropriadas para que você possa terminar o jogo.

Compartilhar em redes sociais:

Similar