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Como bater Shinra em "Sphere Break"

Uma das missões secundárias em "Final Fantasy X-2" é para jogar no torneio Sphere Break. Depois de bater três jogadores aleatórios, Yuna pode assumir Shinra para ganhar o torneio. A recompensa para ganhar é a Lady Luck Dressphere. O torneio tem lugar no Capítulo 3 em Luca. Shinra é o melhor jogador da ruptura Esfera no jogo. Você terá 15 voltas, em 45 segundos cada turno, para atingir uma quota de 50 para vencê-lo. Use três moeda Sphere pausas para vencê-lo.

  • Olhe para o número do núcleo no centro do tabuleiro. Você tem que escolher as moedas que somam múltiplos de esse número. Olhe para as moedas entrada que cercam o núcleo. Você deve escolher pelo menos uma das moedas de entrada durante um turno. O resto das moedas são moedas de Fronteiras. moedas de fronteira contam para a sua quota. Você quer usar o maior número possível.



  • Clique em uma moeda entrada que já não é um múltiplo do número Core. Clique um preço tão baixo um número possível, porque isso lhe dá mais opções na escolha de moedas de Fronteiras.





  • Clique em duas moedas de fronteira que, quando somados com a moeda de entrada igual ao número Core. Por exemplo, se o número do núcleo é "6", e você escolheu uma moeda Entrada de "1", você deve clicar em duas moedas de fronteira que igual "5". Certifique-se a primeira moeda Border não cria um múltiplo do número do núcleo quando adicionado com a moeda de entrada. Você deve clicar em três moedas.

  • Repita as etapas dois e três, fazendo três moeda Sphere Breaks cada turno. Clicando três moedas cada vez acumula as Echoes rápido, e levanta a Bonus Quota. Se você deve escolher duas moedas de entrada para fazer uma esfera Break, fazê-lo, mas lembre-se que as moedas de entrada não contam para a quota.

dicas avisos

  • Quatro Breaks Coin Sphere vai bater Shinra mais rápido do que três Coin Sphere, mas são muito mais difíceis para completar cada volta.
  • Salve o jogo imediatamente antes de jogar Shinra. Se você perder contra ele, ou bagunçar a meio do jogo, reiniciar e começar de novo.
  • Tenha uma lista impressa de múltiplos na mão para referência rápida.
  • Praticar estas etapas em outros jogadores Sphere Break. Cada jogador tem um ranking. Quanto menor o grau, mais fácil eles estão a bater. Prática em jogadores mais difícil até que você pegar o jeito de jogar rápido e atingir várias quebras de esfera com o mesmo número de moedas. No momento em que você joga Shinra, você será um perito.
  • Um número do núcleo de "1" é muito difícil jogar com porque cada número é um múltiplo e você não será capaz de construir ecos. Reiniciar o jogo se esse número aparece.
  • Você pode jogar Shinra mais tarde no capítulo 5 e ainda obter a Lady Luck Dressphere. No entanto, ele é mais difícil de bater. Você terá que chegar a uma quota de 100 em vez de 50. É melhor para vencê-lo no Capítulo 3.
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