Quais são os jogos que as crianças brincavam na década de 1950 e 1960?
Crianças em 1950 e 1960 desempenhou uma variedade de jogos que desafiaram a mente eo corpo. Estes jogos de adivinhação incluídos, bem como corrida e corrida jogos como Vinte Perguntas, Red Rover e pato, pato, ganso. Muitos dos jogos ainda são jogados por crianças de hoje.
20 Perguntas
Este jogo é jogado fora, dentro ou durante uma viagem. Uma pessoa escolhe uma pessoa, lugar ou coisa. Os outros têm 20 perguntas para adivinhar a resposta correta. Eles só podem fazer perguntas que exigem um sim ou não responder. As perguntas podem ser "Trata-se de uma pessoa ?," "É um lugar?" ou "Será que essa pessoa do sexo masculino?" A pessoa com a resposta correta começa a escolher o próximo assunto. Se ninguém adivinha a resposta correta, a pessoa que escolheu o sujeito escolhe outra pessoa, lugar ou coisa e as perguntas começar de novo.
Simon diz
"Simon" chama as direções para que todos possam seguir. O chamador "Simon" pode dizer, "saltar para cima e para baixo", "Vire-se", "tocar o nariz" ou de outras directivas. O objetivo do jogo é para aqueles que jogam a seguir apenas as direções quando prefaciado com a frase, "Simon Says". "Simon diz salto para cima e para baixo", "Simon diz a volta" ou "Simon diz tocar o nariz." Se você seguir as instruções dadas sem o "Simon diz" a frase, você se torna o chamador ou "Simon."
Red Rover
As crianças formam linhas em qualquer lugar de 20 a 50 pés de distância, dependendo do espaço disponível para jogar o jogo. Aqueles em cada linha firmemente as mãos. Um lado chamadas para o outro lado, "Red Rover, Red Rover, enviar (o nome de uma pessoa na outra linha) à direita." A pessoa chamada corre tão duro quanto possível para a outra linha, com a intenção de romper a linha. Se ela conseguir quebrar a linha, ela escolhe uma pessoa a partir da linha quebrada e retorna à sua linha original. Se ela é incapaz de romper, ela se junta a linha ela tentou romper, e a outra linha chama, "Red Rover, Red Rover enviar (o nome de uma pessoa na outra linha) à direita."
freeze Tag
Selecione uma pessoa para ser "It". O objetivo de "It" é para marcar todos os outros. Uma vez que você é tocado você deve congelar em posição. Os jogadores tocados são "congelado" e não pode se mover até que o jogo é longo ou até uma pessoa que não está congelada toca-los para "descongelar"-los. O jogador que é marcado por três vezes se torna o "It". Se a pessoa que é "It" consegue "congelar" todos os jogadores ao mesmo tempo para que todos está "congelado", ele pode escolher a pessoa que toma seu lugar como "It".
Pato Pato Ganso
As crianças fazem um grande círculo antes de se sentar em seus quadris com as mãos sob as axilas fingindo ser patos. Uma pessoa é escolhida como a "raposa". A raposa caminha lentamente ao redor do círculo tocando cada pessoa na cabeça, dizendo: "Duck. Duck. Duck." As crianças podem bater as asas como os círculos raposa. Finalmente, a raposa torneiras alguém e diz: "Goose". Quando isso acontece uma corrida começa. O ganso deve saltar para cima e correr ao redor do círculo tentando marcar a raposa antes de a raposa pode tomar o seu lugar no círculo. Se a raposa recebe de volta a onde a corrida começou, o ganso torna-se a raposa. Se o ganso marca a raposa em primeiro lugar, a raposa dá mais uma volta.
- Crédito da foto George Marks / Retrofile / Getty Images
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