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Quais são os jogos que as crianças brincavam na década de 1950 e 1960?

Crianças em 1950 e 1960 desempenhou uma variedade de jogos que desafiaram a mente eo corpo. Estes jogos de adivinhação incluídos, bem como corrida e corrida jogos como Vinte Perguntas, Red Rover e pato, pato, ganso. Muitos dos jogos ainda são jogados por crianças de hoje.



Conteúdo

20 Perguntas



  • Este jogo é jogado fora, dentro ou durante uma viagem. Uma pessoa escolhe uma pessoa, lugar ou coisa. Os outros têm 20 perguntas para adivinhar a resposta correta. Eles só podem fazer perguntas que exigem um sim ou não responder. As perguntas podem ser "Trata-se de uma pessoa ?," "É um lugar?" ou "Será que essa pessoa do sexo masculino?" A pessoa com a resposta correta começa a escolher o próximo assunto. Se ninguém adivinha a resposta correta, a pessoa que escolheu o sujeito escolhe outra pessoa, lugar ou coisa e as perguntas começar de novo.

Simon diz

  • "Simon" chama as direções para que todos possam seguir. O chamador "Simon" pode dizer, "saltar para cima e para baixo", "Vire-se", "tocar o nariz" ou de outras directivas. O objetivo do jogo é para aqueles que jogam a seguir apenas as direções quando prefaciado com a frase, "Simon Says". "Simon diz salto para cima e para baixo", "Simon diz a volta" ou "Simon diz tocar o nariz." Se você seguir as instruções dadas sem o "Simon diz" a frase, você se torna o chamador ou "Simon."

Red Rover



  • As crianças formam linhas em qualquer lugar de 20 a 50 pés de distância, dependendo do espaço disponível para jogar o jogo. Aqueles em cada linha firmemente as mãos. Um lado chamadas para o outro lado, "Red Rover, Red Rover, enviar (o nome de uma pessoa na outra linha) à direita." A pessoa chamada corre tão duro quanto possível para a outra linha, com a intenção de romper a linha. Se ela conseguir quebrar a linha, ela escolhe uma pessoa a partir da linha quebrada e retorna à sua linha original. Se ela é incapaz de romper, ela se junta a linha ela tentou romper, e a outra linha chama, "Red Rover, Red Rover enviar (o nome de uma pessoa na outra linha) à direita."

freeze Tag



  • Selecione uma pessoa para ser "It". O objetivo de "It" é para marcar todos os outros. Uma vez que você é tocado você deve congelar em posição. Os jogadores tocados são "congelado" e não pode se mover até que o jogo é longo ou até uma pessoa que não está congelada toca-los para "descongelar"-los. O jogador que é marcado por três vezes se torna o "It". Se a pessoa que é "It" consegue "congelar" todos os jogadores ao mesmo tempo para que todos está "congelado", ele pode escolher a pessoa que toma seu lugar como "It".

Pato Pato Ganso

  • As crianças fazem um grande círculo antes de se sentar em seus quadris com as mãos sob as axilas fingindo ser patos. Uma pessoa é escolhida como a "raposa". A raposa caminha lentamente ao redor do círculo tocando cada pessoa na cabeça, dizendo: "Duck. Duck. Duck." As crianças podem bater as asas como os círculos raposa. Finalmente, a raposa torneiras alguém e diz: "Goose". Quando isso acontece uma corrida começa. O ganso deve saltar para cima e correr ao redor do círculo tentando marcar a raposa antes de a raposa pode tomar o seu lugar no círculo. Se a raposa recebe de volta a onde a corrida começou, o ganso torna-se a raposa. Se o ganso marca a raposa em primeiro lugar, a raposa dá mais uma volta.

  • Crédito da foto George Marks / Retrofile / Getty Images
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