howhenno.ru

Como impulsionar Fonte FPS no Counter-Strike

Em "Counter-Strike: Source", um shooter multi-jogador online que coloca terroristas contra contra-terroristas, um único tiro bem colocado pode terminar o seu turno, o que significa que a velocidade ea precisão são vitais. Devido a isso, você vai precisar de todos os quadros por segundo (FPS) o computador pode reunir. Felizmente, existem maneiras que você pode alterar as configurações gráficas "da Fonte", a fim de obter o melhor desempenho possível, sem sacrificar muita qualidade através do uso de comandos de console. Estes comandos podem ser usados ​​pressionando a tecla “~”, a fim de acessar o console, digitando o comando do console e pressionando a tecla “Enter”.

Configurações gráficas globais

  • Definir “cl_forcepreload” para “1” para pré-carregar todos os dados necessários para mapas que estão prestes a entrar. Quando entrou, este comando deve ler “cl_forcepreload 1.”

  • Definir “mat_colorcorrection” e “r_3dsky” para “0” Enquanto esses recursos aumentam o realismo, eles também são drenos desnecessárias em FPS.



  • Definir “mat_texture_limit” para “-1” para permitir Fonte de usar por mais VRAM que necessita.

  • Definir “r_rootlod” para “1.” Se a sua contagem de FPS ainda não é onde você quer que ele, de forma incremental aumentar o valor até "7" Este comando altera a qualidade dos modelos.



  • Definir “mat_antialias” para “4” se as estatísticas do seu cartão de gráficos são equivalente a uma 7600 GT ou melhor ou para “2” se a sua placa gráfica é pior. Se você não sabe, defina “mat_antialias” para “2.” Se, depois de ajustar todas as outras configurações, o seu FPS ainda está sofrendo, alterar esse valor para “0”

Texturas e superfícies

  • Definir “mat_bumpmap”, “mat_specular” e “r_renderoverlayfragment” para “0” para desativar mapeamento de colisão e sobreposições.

  • Definir “mat_fastnobump”, “mat_fastspecular” e “mat_compressedtextures” para “1”



  • Definir “r_decal_cullsize” a “5” Este valor determina o quão perto você tem que ser a certos objetos, como buracos de bala, antes que você possa vê-los.

  • Definir “mat_forceaniso” para “2” ou “4” se você estiver usando uma placa gráfica equivalente a uma 6600 GT ou pior, “4” ou “8” se a sua placa gráfica é equivalente a uma 7600 GT ou melhor ou “8” ou “16” se a sua placa gráfica é equivalente a uma 8800 GT ou melhor. Se você não tem certeza da sua placa gráfica, experimente com valores diferentes, começando com os valores mais baixos, até encontrar um equilíbrio entre desempenho e qualidade.

  • Iluminação e sombras

    • Definir “mat_disable_bloom”, “mat_bloomscale”, “mat_filterlightmaps”, “mat_hdr_enabled”, “mat_hdr_level” e “r_dynamic” para “0” Isso irá desativar alguns efeitos visuais que fazem pouco para melhorar a aparência do jogo, mas FPS custo.



    • Definir “r_shadowrendertotexture” e “r_shadows” para “1”, a menos que se você está desesperado por mais FPS. As sombras são o último item que você quer sacrificar, porque muitas vezes você vai ver a sombra do seu inimigo antes de ver o próprio inimigo.

    • Definir “r_shadowmaxrendered” para um valor entre e “32” “0”, de acordo com suas necessidades, onde “32” fornece a maior detalhe para sombras e “0” é mais do que um borrão.

    Física e detalhes Ambiental

    • Definir “cl_ragdoll_collide”, “cl_ragdoll_physics_enable”, “cl_ejectbrass” e “cl_wpn_sway_scale” para “0”, a fim de desativar alguns efeitos desnecessários.

    • Ajuste “r_lod” para um valor entre “1” e “2”, onde “1” é o mais alto nível de detalhe para modelos de jogador. Você vai querer definir este valor tão alto quanto o sistema permite.

    • Definir “r_spray_lifetime” para “1” para evitar logos de pulverização de levar mais para a próxima fase.

    • Definir “mp_decals” e “r_decals” para um valor entre “50” e “100” para limitar o número de decalques, como buracos de bala e logotipos de pulverização, que pode aparecer em um mapa.

    Compartilhar em redes sociais:

    Similar