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"Goodnight Moon" Instruções do jogo

"Goodnight Moon" é jogo de correspondência infantil baseado no clássico livro de Margaret Wise Brown, "Goodnight Moon", uma história para dormir bem conhecido. Este jogo é projetado para um a quatro jogadores, com idades entre 2 e acima, e ajuda a promover a correspondência e as habilidades de destreza manual, bem como seguir as regras e compartilhar com os outros. Ela também ajuda os pequenos desenvolver a linguagem, visual, cognitivo e habilidades de memória. O jogo "Goodnight Moon" é familiar e inclui seis níveis, idade apropriada para manter todos entretidos.

Jogo de correspondência de principiante

  • Dê bordo de um jogo para cada jogador. Se você está jogando com crianças com menos de três anos de idade, que seria melhor para limitar o jogo para uma criança de cada vez.

  • Embaralhar as cartas iguais 24 e colocá-los em uma pilha, de face para baixo sobre a mesa.



  • Tira uma carta da pilha e segurá-la para os jogadores para ver. O jogador cuja placa tem a imagem correspondente pode reivindicar o cartão. Instrua o jogador a colocar o cartão no topo do quadrado de harmonização em sua placa.

  • Tirar outra carta da pilha e mostrá-la aos jogadores. Continue jogando até que todos os jogadores tenham preenchido seus conselhos com os cartões de harmonização. Todo mundo ganha.

  • Incentivar as crianças usando feedback positivo, tais como, "Bom trabalho", "Você é muito bom em se revezando" e "Good correspondência." Esta é uma ótima maneira de ajudar pequenos jogadores desenvolver a paciência, cooperação e auto-estima positiva.

Jogos combinando avançadas



  • Faça com que cada jogador pegar um tabuleiro de jogo.

  • Embaralhar as cartas iguais e espalhá-los face para cima na mesa. Certifique-se de que eles estão ao alcance de todos os jogadores.

  • Comece o jogo com o jogador mais jovem. Por sua vez, escolher uma carta da pilha que corresponde a um quadrado em sua placa. Coloque o cartão em cima da praça, então o jogador à esquerda é o próximo.

  • Continue jogando dessa maneira até que todas as cartas foram correspondidas. Todos os jogadores ganham.



  • Virar as placas de jogo para o lado preto-e-branco e jogar o jogo como acima. O lado preto-e-branco adiciona um desafio visual para o jogo.

Jogo da memória

  • Faça com que cada jogador escolhe uma placa.

  • Embaralhar as cartas iguais 24 e colocá-los face para baixo sobre a mesa. Organizar os cartões em até linhas que são visíveis para todos os jogadores.

  • Escolha um cartão e vire-o. Analise o seu tabuleiro de jogo para ver se você tem um jogo. Coloque o cartão no topo do quadrado de harmonização e tomar outro rumo.



  • Flip o cartão na mesma posição, se você não tiver um jogo.

  • Veja como outros jogadores virar as cartas iguais. Lembre-se de onde eles estão nas filas, e usá-lo para a sua vantagem quando é a sua vez novamente. O primeiro jogador a preencher as suas vitórias de tabuleiro.

"Goodnight Moon" Sala de Conferência / O que está faltando?

  • Coloque o tabuleiro de jogo sala "Goodnight Moon" em cima da mesa. Desenhe um cartão de harmonização e mostrá-la ao jogador. Tê-los procurar o conselho para o objeto correspondente.

  • Coloque o cartão para o lado, uma vez que encontrar o objeto. Desenhar um outro cartão para o jogador a procurar, e continuar a jogar desta maneira. Limitar o jogo a cinco ou seis cartas para crianças, então, gradualmente, aumentar a pilha completa de cartões.

  • Coloque sete dos cartões correspondentes a face para cima na mesa para o "O que está faltando?" jogos. Coloque as cartas restantes em uma pilha ao lado da linha. Permitir que os jogadores de olhar com cuidado sobre os cartões e tentar memorizá-las. Comece o jogo com o jogador mais jovem.

  • Ter todos os jogadores fecham os olhos no seu turno. Retirar um cartão da mesa e mantê-lo atrás das costas ou fora de vista. Embaralhar a linha de cartões, em seguida, permitir que os jogadores descobrir seus olhos. O jogador à esquerda deve olhar para as cartas e tentar descobrir qual deles está faltando. Se eles obter o direito de cartão, eles conseguem manter isso. Se não o fizerem, o jogo passa para o próximo jogador para a sua chance de adivinhar. Se ninguém pode nomear a carta que falta, o jogador original deve desenhar um novo e colocá-lo sobre a mesa. O jogador à esquerda é agora "It".

  • Continue jogando até que haja tantos cartões esquerda como há jogadores. Cada jogador, em seguida, leva um cartão e conta a sua stack. O jogador com o maior número de cartas ganha.

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