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As melhores respostas para o teste CABRA em "Fallout 3"

O Aptitude Test Generalized Occupational, ou GOAT, é a maneira que você escolher habilidades especiais do seu personagem no videogame 2008 "Fallout 3." Cada resposta no questionário equivale a uma das habilidades especiais do jogo, e as três habilidades que você escolher com mais frequência no teste receberão um impulso de 15 Pontos de Perícia. Decidir sobre as três habilidades que você quer e escolher suas respostas em conformidade.

"Cientista Vault frenética"



  • Primeira pergunta envolve você ser abordado por um "cientista abóbada frenético." Respondendo com uma opção, a resposta científica complicado, dá-lhe um ponto para a habilidade Science. Opção dois, dizendo "-Se a sua também, amigo!" significa a habilidade de fala. Você ganha um ponto para corpo a corpo para escolher opção três, nocauteando o cientista, e opção de quatro, fugindo, conta para espreitadela.

O pé infectado

  • Pergunta dois lhe pergunta sobre como tratar um paciente com um pé infectado. uma opção de escolher, amputar o pé, a contar para corpo a corpo. Opção dois, gritando por socorro, equivale a fala. Você ganha um ponto de Medicina para escolher opção três, medicar o pé, e um ponto de Ciência da escolha da opção quatro, observando como a infecção se espalha.

A Criança Perdida



  • Pergunta três pergunta o que você faria se você encontrar uma criança perdida na posse de propriedade roubada. Respondendo com uma opção, "dar ao menino um abraço," equivale a escolher a habilidade de fala. Opção dois, confiscando os bens roubados, é igual a um ponto de Combate Desarmado. Resposta três, escolhendo bolso do rapaz, dá-lhe um ponto para espreitadela. Não escolha responder a quatro, levando o menino para a segurança, em seguida, entregá-lo às autoridades, uma vez que não contam para quaisquer conhecimentos em tudo.

beisebol

  • A quarta questão no teste GOAT é sobre as posições de beisebol. Se escolher o primeiro, jarro, você está escolhendo a habilidade Explosivos. Escolhendo o número dois, coletor, conta como um ponto de Big Guns. Opção três, Designated Hitter, é uma escolha para Melee, enquanto a opção quatro, se juntar à equipe de futebol, conta para Combate Desarmado.

A avó do assassino



  • Pergunta cinco pergunta o que você faria se a sua avó lhe pediu para matar alguém. Uma opção, a seguir suas ordens, a contar para a habilidade Armas Pequenas. Opção dois, a negociação com avó, dá um ponto para Barter. Opção três, pedindo-lhe para um minigun para fazer o trabalho corretamente, conta para Big Guns. opção de quatro Escolher, jogando seu chá na cara de vovó, é um ponto de explosivos.

A sala trancada

  • Na questão seis, um residente cofre de idosos se trancou em seu quarto. Se você escolher a primeira opção, escolhendo fechadura da sua porta, esta conta para a habilidade Lockpick. Soprando a porta para fora, a opção dois, a contar para duas habilidades - Troca e Explosivos. Os pontos em dobro significa que esta é uma boa opção se você quer tanto dessas habilidades. Resposta três, lasering o bloqueio off, é um ponto de Armas de Energia, e deixando o velho lá, a opção de quatro, a contar para a habilidade de reparação.

envenenamento por radiação



  • A sétima pergunta é como você lida com envenenamento por radiação. Uma opção, suicídio, é um ponto no sentido de Armas Pequenas. a opção dois, agente anti-mutagênico escolher, a contar para a habilidade Medicine. Opção três, oração, é um ponto de Barter, e opção de quatro, cirurgia, é uma escolha de armas de energia.

A Comic Book

  • Pergunta oito é sobre a obtenção de uma história em quadrinhos de um residente companheiro cofre. Uma opção, a negociação para os quadrinhos, a contar para a habilidade Barter. opção dois Escolher, roubando o residente à mão armada, conta para armas de pequeno porte. Opção três, roubar o cômico, a contar para Furtivo, e opção de quatro, drogando o residente para tirar os quadrinhos enquanto ele está inconsciente, é uma escolha para a habilidade Medicine.

Uma brincadeira com o pai

  • A nona questão é sobre jogar uma brincadeira com o seu pai. Se você optar por inundar seu banheiro, a primeira opção, você está escolhendo a habilidade de reparação. opção dois Escolher, colocando um fogo de artifício para baixo seu banheiro, a contar para explosivos. Opção três, mudar seus medicamentos, é um ponto de Medicina, e mexer com a navalha, a opção de quatro, é um ponto de Lockpick.

o VIP

  • Questão 10 é sobre quem você acha que a pessoa mais importante na Vault 101 é. Todas as respostas são as mesmas, "O supervisor," e nenhum deles tem qualquer efeito sobre suas habilidades. Escolha qualquer um de forma aleatória, e o teste CABRA está completa.

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