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Como fazer um personagem "Mugen" em Fighter Factory final

O jogo "Mugen" permite aos jogadores criar os seus próprios lutadores e enviá-los para criar uma experiência de luta personalizável. Uma das maneiras mais comuns para jogadores criar seu próprio lutador único é através do programa Fighter Factory Ultimate. O programa faz a maior parte da programação mais complicado envolvido com Sprite tornando automaticamente, criando assim um lutador personalizado é um processo rápido e fácil.

Coisas que você precisa

  • Mugen
  • fighter Factory

Sprites e animações

  • Abra Fighter Factory.

  • Clique "Arquivo," então "Modelos" e "Electbyte Player." Esta acção gera os dados constantes, movimentos básicos, socos, pontapés, comandos e animações de base do sprite.

  • Configurar o lutador inserindo o nome do lutador, tanto "Nome do personagem" campos à esquerda da tela.



  • Colocou o "Padrão Paleta Order" Como "1,2,3,4."

  • Digite o nome de seu personagem, seguido por ".sff" no "Nomes de arquivo SFF" caixa. Faça o mesmo para "SND Nome do arquivo," "ASR Nome do arquivo," "CMD Nome do arquivo, eo "SNC nomes de arquivos," exceto substituir o ".sff" com cada sigla respectiva.

  • selecionar "Salvar tudo" e salvar o modelo para uma nova pasta que você nome após seu personagem.

  • Clique "Paleta Comum," então "ESTÁ BEM."



  • Salve todos os arquivos que Fighter Factory solicita que você salve na pasta com o nome de seu personagem.

  • Clique "Sprites." Excluir sprites três a 64.

  • Abra o "paletas" cardápio.

  • Procurar uma imagem salva que tem muitas das cores que deseja usar. Abra.

  • Clique "otimizar" e depois "Mais Zoom."



  • Segure a tecla Control e clique em cada cor no menu da paleta para selecionar todas as cores, em seguida, clique na primeira caixa de paleta para transferir as cores. selecionar "Aplicar as paletas" e salve o arquivo na pasta com o nome de seu personagem.

  • Escreva o nome do seu personagem, seguido por ".Aja" no "ACT paletas: 1 pela linha" caixa. Clique em Salvar tudo.

  • Clique "Sprites," então "Adicionar," e selecionar todo o ".pcx" arquivos salvos na pasta do seu personagem.

  • selecionar "Exposição," então "Diretrizes para mostrar o nível do chão em "Mugen."



  • Mover os sprites para corresponder correctamente com o eixo do piso e do lado da tela, alinhando o sprite-se com as linhas azuis.

  • Selecione todas as imagens, certo; mouse e selecione "Adicionar Grupo para AIR."

  • Clique no azul "CLSH" caixa para criar uma caixa de hit. Mova a caixa para corresponder com os limites de detecção de sucesso de seu personagem, em seguida, selecione "CLSN padrão" para adicionar caixa de hit para todos os quadros

  • Aberto "paletas" e upload de novos sprites de ataque para a pasta principal. Acertar "ESTÁ BEM."

  • Repita os passos 15 a 21 para cada animação que você deseja que seu personagem tem.

  • Atacante

    • Selecione o tipo de ataque a partir do bar animações. Destacar os sprites de ataque, certo; clique e selecione "Adicionar Grupo para AIR."

    • Selecione o vermelho "CLHS" caixa para estabelecer os limites de sua caixa de golpe de ataque.

    • Clique "Som" para abrir um novo arquivo de som e abri-lo para atacar o som a um ataque. Clique "Salvar como" e salve-o na pasta do seu personagem.

    • Repita essas etapas para cada ataque que você deseja que seu personagem tem.

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