Como fazer um personagem "Mugen" em Fighter Factory final
O jogo "Mugen" permite aos jogadores criar os seus próprios lutadores e enviá-los para criar uma experiência de luta personalizável. Uma das maneiras mais comuns para jogadores criar seu próprio lutador único é através do programa Fighter Factory Ultimate. O programa faz a maior parte da programação mais complicado envolvido com Sprite tornando automaticamente, criando assim um lutador personalizado é um processo rápido e fácil.
Coisas que você precisa
- Mugen
- fighter Factory
Sprites e animações
Abra Fighter Factory.
Clique "Arquivo," então "Modelos" e "Electbyte Player." Esta acção gera os dados constantes, movimentos básicos, socos, pontapés, comandos e animações de base do sprite.
Configurar o lutador inserindo o nome do lutador, tanto "Nome do personagem" campos à esquerda da tela.
Colocou o "Padrão Paleta Order" Como "1,2,3,4."
Digite o nome de seu personagem, seguido por ".sff" no "Nomes de arquivo SFF" caixa. Faça o mesmo para "SND Nome do arquivo," "ASR Nome do arquivo," "CMD Nome do arquivo, eo "SNC nomes de arquivos," exceto substituir o ".sff" com cada sigla respectiva.
selecionar "Salvar tudo" e salvar o modelo para uma nova pasta que você nome após seu personagem.
Clique "Paleta Comum," então "ESTÁ BEM."
Salve todos os arquivos que Fighter Factory solicita que você salve na pasta com o nome de seu personagem.
Clique "Sprites." Excluir sprites três a 64.
Abra o "paletas" cardápio.
Procurar uma imagem salva que tem muitas das cores que deseja usar. Abra.
Clique "otimizar" e depois "Mais Zoom."
Segure a tecla Control e clique em cada cor no menu da paleta para selecionar todas as cores, em seguida, clique na primeira caixa de paleta para transferir as cores. selecionar "Aplicar as paletas" e salve o arquivo na pasta com o nome de seu personagem.
Escreva o nome do seu personagem, seguido por ".Aja" no "ACT paletas: 1 pela linha" caixa. Clique em Salvar tudo.
Clique "Sprites," então "Adicionar," e selecionar todo o ".pcx" arquivos salvos na pasta do seu personagem.
selecionar "Exposição," então "Diretrizes para mostrar o nível do chão em "Mugen."
Mover os sprites para corresponder correctamente com o eixo do piso e do lado da tela, alinhando o sprite-se com as linhas azuis.
Selecione todas as imagens, certo; mouse e selecione "Adicionar Grupo para AIR."
Clique no azul "CLSH" caixa para criar uma caixa de hit. Mova a caixa para corresponder com os limites de detecção de sucesso de seu personagem, em seguida, selecione "CLSN padrão" para adicionar caixa de hit para todos os quadros
Aberto "paletas" e upload de novos sprites de ataque para a pasta principal. Acertar "ESTÁ BEM."
Repita os passos 15 a 21 para cada animação que você deseja que seu personagem tem.
Atacante
Selecione o tipo de ataque a partir do bar animações. Destacar os sprites de ataque, certo; clique e selecione "Adicionar Grupo para AIR."
Selecione o vermelho "CLHS" caixa para estabelecer os limites de sua caixa de golpe de ataque.
Clique "Som" para abrir um novo arquivo de som e abri-lo para atacar o som a um ataque. Clique "Salvar como" e salve-o na pasta do seu personagem.
Repita essas etapas para cada ataque que você deseja que seu personagem tem.
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