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Jogando Instruções para Rainhas de dormir

Jogando jogos com seus filhos é uma atividade que você e seus filhos podem desfrutar enquanto passar o tempo juntos. Dormir Queens é um jogo de cartas projetado para idades 8 e acima. Você pode jogar o jogo com dois a cinco jogadores. A 6 anos de idade chamado Miranda Evarts projetado Dormir Queens, de acordo com o fabricante, Gamewright. Ganhar o jogo por ser o primeiro jogador a recolher tanto cinco rainhas, 50 pontos somando os valores de ponto na face dos cartões rainha. Se você ficar sem dormir rainhas antes de qualquer um destes critérios são alcançados, a pessoa com a maior pontuação ganha.

  • Abra o jogo de cartas do Queens dormir sobre uma mesa e olhar através dos cartões de familiarizar-se com eles. Os cartões com poderes são os reis, rainhas, cavaleiros, dragões, bobos, dormindo poções e varinhas. Além disso, existem 40 cartas numeradas de 1 a 10. Os 12 cartões de rainha têm costas verdes e vêm em diferentes valores de ponto.



  • Separe as cartas rainha e embaralhe-os. Coloque os cartões rainha face para baixo (de dormir), em duas filas de três (seis cartões). Deixe um espaço no centro para colocar o convés vermelho de cartões em duas pilhas, a pilha de compras e pilha de descarte. Lay out mais duas fileiras de três cartões de rainhas do outro lado dos cartões vermelhos.

  • Lidar cada jogador cinco cartas. Coloque o resto do baralho no centro das rainhas. Esta é a pilha de compras. Iniciar uma pilha ao lado do monte de compra para as cartas que você devolver como você joga o jogo. Olhe para seus cartões, mas não revelá-los aos seus adversários.



  • Jogar uma carta, colocando sua face para cima na pilha de descarte. Cada cartão não numérica garante uma ação específica.

  • "Wake" uma rainha por jogar um rei. Vire qualquer cartão verde (rainha do sono) e colocá-lo virado para cima na frente de você para acordar a rainha. Coloque o rei na pilha de descarte. Se você virar a "Rose Queen," acordar um segundo rainha. Se você tiver a rainha gato ou cachorro e desenhar a rainha gato ou cachorro, você deve colocá-lo de volta a face para baixo e você perde sua vez.



  • Escolha um oponente e roubar uma de suas rainhas quando você joga o cavaleiro. Coloque o rosto rainha-se na frente de você e coloque seu cavaleiro na pilha de descarte. Se o adversário que você escolheu tem um cartão de dragão, ela pode impedi-lo de tomar sua rainha.

  • Pare o cavaleiro de roubar sua rainha, por jogar imediatamente o cartão dragão depois que seu oponente joga o cavaleiro. Cada jogador coloca o seu cartão na pilha de descarte e desenha um novo cartão. Você mantém sua rainha. Isto não conta como uma volta para você.



  • Coloque rainha de um oponente de sua escolha voltar a dormir, viradas para baixo no centro da mesa por jogar a carta poção do sono. Coloque o cartão poção do sono na pilha de descarte. Tome rainha de qualquer jogador e colocá-lo virado para baixo no centro da mesa com as outras rainhas de dormir. Um jogador pode bloquear o seu cartão de poção para dormir, jogando o cartão varinha.

  • Use o cartão varinha para bloquear o seu adversário de usar o cartão de poção do sono. Ambos os jogadores vão colocar as cartas na pilha de descarte e tomar novas cartas do baralho. Isto não conta como uma volta para você.

  • Use o cartão bobo da corte para ter uma chance. Coloque esta carta virada para cima na pilha de descarte, em seguida, vire a principal atração pilha de cartões de face para cima. Se você receber um cartão de poder, adicioná-lo à sua mão e tomar outro rumo. Se você receber um cartão numérica, contar os jogadores no sentido horário para esse número e que o jogador pode despertar uma rainha. Coloque o cartão numérica na pilha de descarte quando você está feito.

  • Coloque um único cartão com um número numérica na pilha de descarte e tira uma carta da pilha de compras. Descartar dois cartões com números idênticos para tirar duas cartas do baralho. Coloque três ou mais cartões que fazem uma equação numérica na pilha de descarte para desenhar esse número de cartas do baralho. O objetivo é substituir os cartões numéricos com cartões com poderes.

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