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Instruções do jogo para Cubes Qwirkle

Se você gosta da postura de telha e de pontuação de Scrabble, mas lutam para pensar em palavras úteis, então Qwirkle Cubes pode ser apenas o jogo para você. Qwirkle Cubos foi lançado pela MindWare em 2009 como um acompanhamento para o jogo Qwirkle originais. Você pode jogar Qwirkle Cubos com dois a quatro jogadores com idade entre 6 e para cima. O jogo de Qwirkle Cubos consiste em 90 cubos. Cada cubo tem seis formas diferentes da mesma cor. Os jogadores constroem grade do jogo colocando linhas de cubos que correspondem a cor ou forma de uma linha existente.

  • Coloque todos os cubos no saco incluído.

  • Desenhe seis cubos e juntá-las para criar sua mão. mãos do jogador ficar visível em todos os momentos durante o jogo.



  • Começar com o jogador mais velho, que estabelece como muitos cubos como ele tem que partilham a mesma cor ou forma. O primeiro jogador deve voltar a revirar os cubos se ele não pode estabelecer mais de um cubo para começar. O jogo continua no sentido horário ao redor da mesa.

  • Escolha qual cubos, se houver, para re-roll no início de seu turno.



  • Coloque os cubos em linhas na área de jogo de acordo com a cor ou a forma da linha existente. Você pode colocar vários cubos em uma única linha, se todos eles compartilham a cor ou a forma dessa linha. Você só pode adicionar cubos para uma linha de cada vez, mas os cubos não tem que se tocam. Cada linha pode ter apenas um de uma determinada forma ou cor. Por exemplo, uma linha de quadrados pode conter apenas um quadrado azul.

  • Manter a pontuação com o lápis e papel em branco. Marque um ponto para cada cubo em uma nova linha que você cria. Se você adicionar a uma linha existente, marcar um ponto para cada cubo na linha, incluindo cubos que existiam no início do seu turno. Marcar mais seis pontos para colocar o sexto cubo em uma linha, tornando esse cubo no valor total de 12 pontos. Marcar dois pontos para um cubo que faz parte de duas linhas diferentes.



  • Desenhar e rolar novos cubos no final da sua vez de trazer a sua mão de volta para seis cubos.

  • Terminar o jogo, um jogador usa todos os seus cubos eo saco sorteio está vazio. O jogador que termina o jogo recebe um bônus de seis pontos adicionais.

  • Adicione-se todos os pontos marcados durante o jogo. O jogador com o maior total ganha o jogo.

dicas avisos

  • Cubos não afetam uns aos outros na diagonal. Somente cubos que estão em linhas horizontais e verticais contam para fins de pontuação.
  • Estes dados são pequenos, por isso mantê-los longe das crianças pequenas ou animais que poderiam sufocar neles.
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