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As configurações de vídeo Melhores para "World of Warcraft"

Uma das razões "World of Warcraft" (WoW) manteve-se no topo da montanha de jogos online por tanto tempo é a sua capacidade de escala para hardware mais antigo e permanecem jogável. Quando se trata dos "melhores" configurações de vídeo para WoW, você deve olhar para as capacidades do computador individual e ajustá-los individualmente. A chave é encontrar o melhor equilíbrio entre a aparência do jogo eo desempenho aceitável. Digite as configurações de vídeo pressionando "Esc" para abrir o menu principal do jogo. No menu principal, clique no botão "Vídeo" para abrir a janela de configurações de vídeo.



Conteúdo

Presets de vídeo



  • A maneira mais rápida para modificar suas configurações de vídeo em "World of Warcraft" é através de suas configurações gráficas predefinidos. Na seção "Gráficos" na janela de configurações de vídeo é um controle deslizante com cinco positions- Baixo, Fair, bom, alto e Ultra. configurações Ultra irá transformar tudo até ao máximo, deixando apenas os recursos de resolução e multisampling para você escolher. Usando os presets como uma diretriz pode acelerar o processo de determinar as configurações ideais para jogar.

multisampling

  • Multisampling é outro termo para anti-aliasing em WoW configurações de vídeo. Aumentando multisampling vai alisar as arestas de todos os objectos no jogo por render múltiplos "amostras" de cada bordo, reduzindo a quantidade de bordas serrilhadas em modelos. Como tal, multisampling pode ter um enorme efeito sobre as taxas de quadros, uma vez que, basicamente, passa tudo através da placa de vídeo várias vezes em tornando-o para a tela. Mantendo multisampling baixo pode melhorar significativamente as taxas de quadros no decorrer do jogo.

Texturas



  • Na seção "Texturas" são opções para modificar a resolução e qualidade de texturas exibidos no jogo, bem como uma opção para ligar texturas projetadas. texturas projectadas são os efeitos a partir de períodos e efeitos projectados para o exterior para o chão. Como estes ajudam a determinar os limites de efeitos de magia, é melhor para habilitar essa configuração, e obter ganhos de desempenho de outras áreas. A configuração "Resolução Texture" determina a boa qualidade de texturas. Indo de baixo para resolução de textura feira cria um salto visível distinta em qualidade de textura. Mover-se de bom para alta, por outro lado, proporciona uma melhoria muito menos perceptível. "Texture Filtering" funciona muito como multisampling na medida em que passa as texturas através da placa de vídeo tornando várias vezes para aperfeiçoar os detalhes geral e suavizar seus efeitos. Ela não altera o desempenho em grande medida, como multisampling, no entanto, assim que você pode mudá-lo mais no curso de encontrar as configurações de vídeo ideais.

Meio Ambiente



  • A seção "Meio Ambiente" abrange renderização que envolve o mundo em geral. Ele tem um grande impacto sobre o desempenho de vídeo, o maior segmento do que é "ver a distância." Ver distância determina o quão longe os objetos são prestados. Quanto maior a distância, mais objetos têm de ser prestados de uma só vez, o que pode ter um grande efeito no desempenho. "Detalhe Ambiente" é outra área que afeta o desempenho, embora a um grau um pouco menor. Esta configuração determina o conteúdo da distância vista, e como muito do que é visível a qualquer momento. A definição "Clutter-do-chão" pode ser uma maneira simples de aumentar o desempenho se você é capaz de renunciar rochas e tufos de grama.

efeito

  • Sob a categoria "Efeitos" são algumas opções que são puramente melhorias visuais para o jogo, mas ainda pode afetar o desempenho se você estiver disposto a equilibrar contra alguns olhos doces adicional. A definição "Qualidade de sombra" altera a qualidade de sombras de blobs simples na extremidade baixa de sombras totalmente articulado na parte alta. A configuração "Detalhe Líquido" realiza a mesma para a água, variando de água animada simples água para totalmente detalhada completa com reflexões. A definição "Sunshafts", acrescenta toques de iluminação visuais com as principais diferenças na qualidade, sendo a quantidade de brilho e anti-aliasing dos próprios sunshafts. Finalmente, a definição "Particle Densidade" controla a quantidade de efeitos visuais emitidos por fatores ambientais, como feitiços e fogo. Diminuindo isso irá aumentar o desempenho em áreas onde elas ocorrerem.

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