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Brinquedos para crianças a partir dos anos 90

A década de 1990 viu uma nova rodada sobre jogos para crianças, tais como a utilização de componentes eletrônicos em jogos de tabuleiro como shopping Loucura e Shark Attack. Muitos jogos teve jingles memoráveis ​​que podem ser encontrados hoje no YouTube. No final de 1990 Cranium foi introduzido, levando a uma série de jogos projetados para trazer o melhor de todos.

Ataque de tubarão



  • Shark Attack é uma motorizada "raça e perseguição" jogo de 1991. O objetivo do jogo é para os jogadores, ou peixes coloridos, correr mais que o tubarão automatizado que persegue os peixes e chomps baixo em perder jogadores. Os dados contou com pontos coloridos, cada um representando um fihs coloridas. Quando a sua cor vem acima, você mover um ponto, na esperança de escapar do tubarão. O peixe que permanecem restos de ganhar o jogo.

Gelo fino



  • Thin Ice é um jogo de tabuleiro, de 1992, que envolve dois anéis empilhados. O anel inferior é uma câmara cheia de água, enquanto o anel superior é utilizada para alojar o tecido esticado, um pacote de que vem com o jogo. Os jogadores se revezam tomando um de mármore encharcada de água do anel inferior com um par de pinças e colocá-lo sobre o tecido do anel superior. O jogador que faz com que o tecido para quebrar perde o jogo.

shopping Loucura



  • Shopping Loucura é um jogo de tabuleiro com tema de-shopping, de 1990, que apresenta um componente eletrônico. Jogadores ouvir a "voz do shopping", ou o console eletrônico, no início do jogo para ouvir vendas e negócios do shopping, e, em seguida, embarcar em uma farra de compras que leva os jogadores de loja para loja. Empurre o console no início de cada turno para descobrir onde ir para as melhores vendas e parar no banco se necessário, para obter mais dinheiro usando cartões de crédito jogador. O primeiro jogador a comprar seis itens ganha o jogo.

Crânio

  • Cranium é um jogo de tabuleiro que saiu no final de 1990 para quatro ou mais jogadores. O jogo foi projetado para garantir que todo mundo faz bem e se diverte. Divida a família e amigos em equipes de dois ou mais. peça do jogo o primeiro da equipe para torná-lo todo o caminho em torno da placa e no "Cranium Central" no centro do jogo ganha. As equipes devem tentar atividades como eles jogam a partir de cartões em uma das quatro caixas de atividade. As atividades podem incluir escultura, soletrando palavras para trás e performativas. tentativas bem sucedidas de actividades significa que você pode rolar os dados coloridos novamente para mover a sua peça do jogo. tentativas frustradas significa que você fique onde está.

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