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Como descobrir Todos os 20 glifos em Assassins Creed 2

"Assassins Creed" série de jogos de vídeo da Ubisoft mistura ação emocionante e aventura na jogabilidade stealth-based. "Assassins Creed 2", lançado para o Xbox 360 e PlayStation 3 em novembro de 2009 e o PC em Março de 2010 e classificado como "Mature" pelo Conselho de Classificação de Software de Entretenimento, permite aos jogadores experimentarem a Renascença italiana através dos olhos de um treinados assassino. Enquanto estiver jogando há 20 glifos que você pode encontrar. Esses glifos fornecer quebra-cabeças que o jogador deve resolver para desbloquear alguns dos história oculta do jogo.

  • Resolver o primeiro enigma, selecionando as cinco pinturas que todos têm maçãs neles. As pistas que são dadas são "core" e "pegar" e são destacadas em vermelho.

  • Resolver o segundo enigma, girando os três rodas de quebra-cabeça até que você completar os três quadros que mostram a rainha Elizabeth, Napoleão e George Washington.

  • Resolver o terceiro quebra-cabeça, encontrando e destacando a maçã escondida nas três fotos. O primeiro encontra-se no chão, o segundo é encontrado pela mão esquerda do Houdini de cabeça para baixo, e o terceiro encontra-se no braço direito de Gandhi.



  • Resolver o quarto quebra-cabeça, encontrando as imagens escondidas nas fotos. O primeiro encontra-se no cano da bazooka- o segundo é o capacete do soldado no do fundo o terceiro encontra-se no espingarda ser realizada até a esquerda do officers- e a quarta encontra-se no lado de uma das criaturas no canto superior direito, canto.

  • Resolver o quebra-cabeça quinto, selecionando as pinturas que têm algo em comum. O primeiro conjunto de pinturas têm a dica "cut", assim destacar as pinturas que incluem espadas. O segundo conjunto tem a dica "magra", assim destacar as pinturas que incluem equipes.

  • Resolver o sexto quebra-cabeça é um outro conjunto de anéis de quebra-cabeça. Rodar a primeira roda, por esta ordem: primeiro anel direita 10 vezes, segundo anel deixou três vezes, quarto anel direito, uma vez, e quinto anel direita três vezes. Rodar a segunda roda, por esta ordem: primeiro anel deixou três vezes, terceiro anel esquerda uma vez, quarto anel deixou quatro vezes, uma vez quinto anel direito.



    Rodar a terceira roda, por esta ordem: primeiro anel deixou três vezes, segundo anel direito duas vezes, uma vez terceiro anel direito, quarto anel certas sete vezes, quinto anel esquerda uma vez, e um segundo anel deixou três vezes. Rodar a quarta roda, por esta ordem: primeiro anel certas cinco vezes, segundo anel certas quatro vezes, uma vez terceiro anel direito, quarto anel esquerda duas vezes, quinto anel esquerda duas vezes, e o segundo anel a direita duas vezes.

  • Resolver o quebra-cabeça sétimo, completando os dois quebra-cabeças de imagem. O primeiro pode ser resolvido usando o "vermelho" dica para destacar as pinturas onde o vermelho é a cor dominar. O segundo pode ser resolvido, destacando o lado esquerdo do quadril de Jesus.

  • Resolva imagem oitavo do quebra-cabeça definido pela primeira destacando equipe Czar Nicholas. Destaque Joan da espada de Arc na segunda imagem. Na última imagem que você deve primeiro mover o fogo à imagem de Joana d`Arc e, em seguida, Rasputin na imagem Czar Nicholas.

  • Resolver o nono quebra-cabeça resolvendo o conjunto de imagens. A primeira imagem é resolvido quando você move o cursor sobre o torso de Houdini. Resolva a segunda imagem quando o cursor está sobre o coração de Gandhi. A terceira imagem é resolvido quando a seis da roda vermelho é rodado sobre o um na roda de cinzento, e em seguida, introduzir o código seguinte: "867, 312."



  • Resolver o quebra-cabeça 10, completando os conjuntos de imagens fornecidas. Destaque o módulo lunar na primeira imagem. Mover os anéis para alinhar todos os canais na segunda imagem rodando o quinto anel deixou seis vezes, segundo anel deixou quatro vezes, quarto anel direita três vezes, e o terceiro anel deixou cinco vezes. Na última imagem, mover o cursor entre a bandeira e o pé do astronauta.

  • Resolva imagem a 11ª do quebra-cabeça definido movendo o raio sobre as lâmpadas para ativá-los na primeira imagem. Realce o espaço entre as duas janelas na base da torre para resolver a segunda imagem. Para a imagem final, mova o courser no colo de Tesla.

  • Resolver o enigma XII definido pelo primeiro movimento a 4 na roda de vermelho sobre o um na roda de cinzento na roda de código e introduzindo "917, 240." Para a próxima imagem, mova o cifrão sobre as lâmpadas. Em seguida, realce a bola na caixa sendo realizada. Para o enigma final, digite o seguinte código: "139, II *, III, I **".

  • Resolver o enigma 13 set inserindo o seguinte código "529, círculo / quadrado / quadrado, círculo, triângulo." Na imagem seguinte, pressione o botão vermelho. Para o último, usar o contador Geiger para ir para a parte inferior da tela ligeiramente à esquerda do centro.



  • Resolver o enigma 14, selecionando as imagens de mulheres fazendo sexo com deuses (alguns deuses são disfarçados como animais).

  • Resolver o quebra-cabeças 15 definido pela primeira rotação do terceiro anel para a direita duas vezes, o quinto direita quatro vezes, o quarto direito cinco vezes, o quinto esquerda cinco vezes, segundo as restantes cinco vezes, e o quinto anel certas cinco vezes. Na imagem seguinte, mova o logotipo "Assassin" sobre os alvos.

  • Resolver o enigma XVI definido pelo primeiro mover o cursor sobre a palavra "Tunguska". Na imagem seguinte, mova o cursor para o pessoal e arraste-o para Tesla.

  • Resolva a imagem do quebra-cabeça 17 definido pelo primeiro inserindo o seguinte código: "791, símbolo que se dobra quatro vezes, símbolo que se dobra seis vezes, símbolo que se dobra oito vezes." Para a próxima imagem, localize o símbolo "Assassin" no bunker no canto superior direito da tela.

  • Resolver o enigma 18 pelo primeiro insira o seguinte código: "603, símbolos três árvore-like, < followed by five tree-like symbols, <<< followed by one tree-like symbol." For the next image, move the cursor over the neurotransmitters to light them up.

  • Resolver o enigma 19 definido pelo primeiro selecionar todas as imagens que têm o sol neles. Na imagem seguinte, encontrar a Terra ao sol no canto inferior esquerdo.

  • Resolver o enigma 20 definido pela primeira rotação do quinto anel certas dez vezes, o quarto esquerdo, duas vezes, a terceira a direita duas vezes, a segunda à direita cinco vezes, e o primeiro anel deixou três vezes. Em seguida, destacar o olho no topo da pintura. Escolha todos os três glifos. Mova o cursor sobre os ossos para remontar o esqueleto.

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