dos Jogos na Austrália Crianças tradicionais
Crianças de todo o mundo crescer em uma variedade inimaginável de ambientes. Apesar de suas casas, experiências e culturas podem variar, um denominador comum é que todas as crianças gostam de brincar e divertir-se. Alguns jogos são comparáveis, enquanto outros são únicos para culturas particulares. Na Austrália, os costumes e práticas de uma população variada, têm permitido uma variedade de jogos e passatempos.
Down para baixo envolve o arremesso de uma bola de tênis entre dois jogadores, ea eventual agachamento do jogador que continua a deixar a bola cair. Os jogadores começam jogar a bola para trás e para a frente de uma posição ereta. Se um jogador deixar cair a bola, ele deve ir a um joelho. Se ele cai-lo novamente, ele vai para ambos os joelhos, em seguida, para um cotovelo, a dois cotovelos, e eventualmente acaba no queixo.
Preso na lama emula o jogo de tag congelamento. jogadores congelados devem permanecer congelados até que um jogador livre rasteja entre os pés, que são plantadas como se preso na lama. Todos os jogadores são eventualmente congelado até que apenas um jogador livre permanece.
Qual é a Time, Mr. Wolf? concentra-se em um jogador, o "lobo", que fica de costas para os outros jogadores, aproximadamente 15 pés de distância. Os outros jogadores começam a perguntar sobre o tempo. Quando o lobo grita o tempo, os outros jogadores assumem o número de correlação de passos para a frente (10:00 por 10 etapas, duas horas para duas etapas, e assim por diante). Uma vez que o grupo está perto o suficiente, o lobo grita "hora do jantar" e tenta capturar um dos outros jogadores. O jogador que for pego assume os deveres do lobo.
Bounce Eye é pensado para ter sido a existência de mais de 200 anos. Trata-se de mármores e pelo menos três jogadores. Depois de um círculo de 12 polegadas é desenhado, cada jogador deposita dois dos seus três bolas no centro. Cada jogador toma um rumo deixando cair o mármore restante sobre mármore de outro jogador, tentando batê-lo fora do círculo. Quando uma bola de gude é deslocado, torna-se propriedade do indivíduo responsável. Voltas são tomadas até que todos os mármores estão fora do círculo. O jogador que acumula o maior número de bolas de gude é o vencedor.
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