Como Jogar Sharks e Minnows
Preenchido com espirro, natação de alta velocidade e escapadas, tubarões e Minnows é um clássico, fast-paced jogo de bilhar. É também uma maneira agradável para jovens nadadores para desenvolver a confiança, melhorar a sua velocidade e estender a duração de tempo que pode passar debaixo d`água. Há muitas variações de tubarões e peixinhos, mas todos eles compartilham os mesmos princípios básicos.
O básico
As muitas versões de Tubarões e Minnows todos compartilham a mesma idéia básica: Um jogador assume o papel do tubarão para começar, enquanto os outros jogadores são peixinhos. Os peixinhos que nadar de um lado da piscina para o outro e tocar a parede- Enquanto isso, o tubarão tenta marcá-los. Quanto mais peixinhos existem, o menos provável é que o tubarão vai pegar todos eles. Os peixinhos sobreviventes depois voltar para outra rodada.
Posições iniciais variantes
Diferentes versões do jogo colocar os jogadores em diferentes posições no início do jogo. Em alguns casos, os peixinhos começam na borda da piscina, enquanto o tubarão flutua na água, chamando-os a entrar. Não há chamada padrão, mas o tubarão, muitas vezes usa uma rima simples, como "Tubarões e peixinhos, um dois três, fishies, fishies nadar para mim!" Em outras versões, os peixinhos começam alinhados ao longo da borda da piscina, enquanto o tubarão começa na borda da piscina, mergulho em quando o jogo começa.
Tagging Variant
Na maioria das versões do Sharks e peixinhos, o tubarão pode marcar um peixinho a qualquer momento. Em outros, peixinhos são protegidos de marcação em determinados momentos. Uma regra comum é para peixinhos ser untaggable enquanto underwater- isso incentiva novos nadadores para desenvolver suas habilidades de natação subaquática. Em outras versões, peixinhos só pode ser marcado quando eles estão debaixo d`água, embora isso tende a encorajar "seguro" natação.
Marcando e ganhando
Quando o tubarão marca um peixinho, várias coisas diferentes podem acontecer. Normalmente, cada peixinho marcado torna-se um tubarão para a próxima rodada. Como o número de tubarões aumenta, o jogo vai ficar mais rápido e mais rápido. Em outras versões, cada um peixinho marcado torna-se "algas marinhas." Os jogadores que se tornam algas deve pisar a água no lugar- eles podem marcar peixinhos, mas não pode nadar ao redor da piscina para fazê-lo. Em outra variante - o "pescador" Versão - o pego peixinhos ligar as mãos para formar uma rede. Enquanto os peixinhos restantes estão tentando fazer o seu caminho em torno deste obstáculo, o tubarão nada para pegá-los. Em algumas versões, um peixinho marcado é simplesmente fora do jogo. Esta versão resulta em alguns jogadores gastando grande parte do jogo sem fazer nada, o que geralmente não é desejável. A última minnow esquerda se torna o tubarão para o próximo jogo.
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