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O que é uma zona morta em um FPS?

O primeiro-person shooter (FPS) gênero é baseado no conceito de lhe mostrar o mundo do jogo através dos olhos de você - como o personagem no jogo. Em vez de ver seu personagem, você só vê sua arma e arredores, que proporcionam uma experiência mais imersiva. Devido ao aspecto multiplayer online competitivo do gênero, controle preciso é muito importante. Gamers jogar tiro em primeira pessoa ou com um mouse e teclado em um PC ou com um controle analógico em um console. Não importa que controlam método que você preferir, as configurações de fuso mortas têm um grande impacto sobre a forma como você interage com o mundo do jogo.



Conteúdo

Descrição



  • No tiro em primeira pessoa, você usar a alavanca direita analógica (em um console) ou mouse (em um PC) para olhar ao redor o mundo do jogo. A mira alvo, colocado no centro do seu ponto de vista, representa onde sua munição terá impacto quando você disparar uma arma. A zona morta especifica como responsivo seus controles estão ao mover o ponto de vista e, com isso, a mira. Com uma zona morta pequena, sua mira irá mover imediatamente quando você mover o mouse ou o analógico direito. A zona morta maior requer que você mover o mouse ou analógico vara mais distante de seu ponto de descanso, a fim de mover a mira na tela.

Dead Zone pequena



  • A vantagem de uma zona morta pequena é a capacidade de resposta. Porque exige menos esforço para mover a mira, você pode olhar em volta e adquirir alvos mais rápido durante o jogo. Você também tem mais precisão em fazer ajustes finos, como quando aponta com um rifle sniper. A desvantagem é que, porque os controles são tão sensíveis, pode ser difícil manter sua mira centrada no seu alvo, enquanto você está se movendo. Porque o jogo pega quaisquer movimentos que você faz com o mouse ou analógico vara, seu ponto de vista pode mudar inesperadamente enquanto você ajustar a sua posição ou se você está assustado com os outros jogadores.

Dead Zone Large



  • A zona morta maior elimina movimentos indesejados que ocorrem se os controles são muito sensíveis à sua entrada. Isso significa que o seu objectivo não será mimada se mover acidentalmente o mouse ou analógico vara ligeiramente depois de ter adquirido o seu alvo. zonas mortas maiores também evitar o problema de fantasma (também chamado vagando ou à deriva) que podem ocorrer quando sticks analógicos começam a se desgastar. Porque o analógico direito é usado tanto em tiro em primeira pessoa, o desgaste pode causar a vara para não centralizar corretamente. Com uma zona morta pequena, isso faz com que a câmera para girar ao redor sem sua entrada. A desvantagem de uma zona morta grande é que os controles podem se sentir sem resposta, especialmente se você está acostumado a uma zona morta pequena.

ajustes

  • Em um console, a única maneira de ajustar a zona morta por um tiro em primeira pessoa é através do "Configurações" ou "controles" Menu de jogos que suportem esta função. Se o jogo não permite o ajuste da zona morta, você está preso com as configurações padrão do jogo e do controlador. Para consoles da geração atual, o Playstation 3 tem uma zona morta menor em comparação com o Xbox 360. Em um PC, a zona morta pode ser ajustado dentro de jogos suportados ou usando o utilitário de configuração do seu mouse.

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