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How to Play "Street Fighter IV" - Basics

Você passou algum tempo aprendendo os controles de "Ultra Street Fighter IV," escolhido um personagem e domina cada movimento na lista. Isso não é tão fácil como parece, e você deve estar orgulhoso de que você tenha feito isso. Agora você está pronto para aprender a jogar o jogo como ele foi concebido para ser jogado. A fim de competir com jogadores experientes, você precisa entender certas áreas básicas de estratégia.

Espaçamento e Footsies



  • A combinação de movimento curto e ataques que variam é conhecido como "footsies" entre os amantes do jogo. Seu objetivo é estar perto o suficiente para que você pode mover-se rapidamente para uma combinação ou lance, mas não tão perto que seu adversário pode atacá-lo sem o risco de ser punido. Onde exatamente esta posição é não depende apenas de seu personagem, mas sobre as propriedades relativas dos dois personagens - o "confronto" no jargão do jogo de luta. Por este motivo, é melhor escolher um personagem no início de dominar.

projétil Zoneamento

  • Zoneamento com projéteis é semelhante ao espaçamento, em geral, na medida em que é tudo sobre como manter o seu adversário no intervalo perfeito. Projéteis podem causar danos - um monte de danos sob as circunstâncias corretas - mas o seu uso real é como uma ferramenta para limitar opções de movimento do seu oponente. zoneamento projétil é particularmente bom contra personagens que precisam "entrar em" fazer o máximo dano. Por exemplo, Zangief é forte à queima-roupa, mas tem opções limitadas para obter passado uma barragem de projéteis, especialmente no início da rodada. pequena gama de Zangief de opções - foco, salto ou uso lariat, essencialmente - significa que os caracteres de zoneamento pode prever suas reações e combatê-los.

Cross-ups e misture-ups



  • Uma cruz-up é qualquer ataque onde não está claro de que lado o ataque vai bater de. Isto poderia ser porque o personagem é saltar e não é fácil de ver que lado ela está - isso é chamado de "ambígua" cross-up - ou poderia ser porque o próprio ataque atravessa o adversário. Quando isso acontece, o jogador bloqueio descobre que ela de repente não está bloqueando a todos- desde meios de empurrar o pau longe do oponente bloqueio, eo adversário está agora do outro lado de sua personagem, ela está empurrando o pau na direção errada e é portanto vulnerável. Mistura-UPS são tipicamente combinações que podem incluir ataques alta ou baixa. Desde baixos ataques tem que ser bloqueada enquanto agachado, e alguns ataques (tais como despesas gerais) tem que ser bloqueado em pé, o defensor tem que tentar antecipar qual o ataque está chegando. Claro, o bloqueio também é inútil contra joga, então um lance contra um adversário que espera um soco ou chute será muito eficaz.

Protegendo os céus



  • Saltando no sobre o seu adversário funciona bem contra os novatos, mas contra um jogador veterano, geralmente, você vai ganhar um uppercut. ataques anti-aéreos não são tão simples como jogar fora um uppercut cada vez que um oponente pula em: Salta por diferentes personagens ou de diferentes faixas vai exigir respostas diferentes. Você também vai querer decidir se você quer ir para dano máximo, um knockdown ou a chance de pousar mais ataques sobre o seu adversário uma vez que ela atinge o solo.

Propriedades movimento

  • Ataques têm uma gama de propriedades, todas elas importantes. Por exemplo, alguns ataques causam adversários knockdowns- rígidos não pode levantar-se rapidamente a partir destes, embora possam atrasar a subir. Outros movimentos são importantes por causa de outros bônus. Por exemplo, de Fei Long EX Rekkukyaku é um chute de longa distância que atravessa projéteis, deixando este personagem fechar a distância contra adversários de zoneamento. Ainda outros movimentos são valiosos principalmente por causa de seu potencial de combinação ou porque eles batem o personagem oponente para o ar onde você pode bater-los novamente, o que é conhecido como "malabarismo". Aprender não apenas as entradas para movimentos do seu personagem escolhido, mas suas propriedades, lhe dará uma vantagem extra em uma luta.

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