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Como Jogar Hopscotch

Com nada mais do que um pedaço de giz, uma superfície plana e uma rocha, as crianças podem testar seu equilíbrio e coordenação no tradicional jogo de amarelinha. As regras de amarelinha são muito simples- o truque de ganhar é para manter o seu equilíbrio através de uma série de saltos rápidos.

Configurando



  • Tudo que é necessário para jogar amarelinha é um curso. Os jogadores podem arranhar um curso na sujeira com um pau ou desenhá-la sobre uma superfície de concreto com giz. O curso é geralmente de seis a oito pés de comprimento e cerca de três pés de largura. Ele pode consistir em qualquer número de quadrados, mas 10 é um esquema comum. O primeiro quadrado é seguido por duas lado a lado. Um quarto quadrado único segue, em seguida, o lado do quinto e sexto quadrados a lado. O sétimo quadrado é único, os quadrados oitavo e nono estão lado a lado, e o décimo quadrado é um meio-círculo, com uma base tão larga como dois quadrados. Cada quadrado é proeminentemente contados.

Tomando o primeiro turno



  • Para começar o jogo, um jogador joga uma pedra ou outro marcador para o campo. A rocha deve pousar na primeira praça sem saltar para fora ou tocar uma linha. O jogador então pula para o campo, ignorando o primeiro quadrado. Quando pulando em um único quadrado, o jogador salta em um pé- quando passar por um quadrado duplo, ela pula com um pé em cada quadrado. Uma vez que o curso é concluído, o jogador joga a rocha no segundo quadrado e repete o curso. Este processo é repetido várias vezes até que o jogador comete uma falta.

Passando o Turn



  • Uma falta ocorre quando um jogador joga a rocha em uma linha ou fora do quadrado por completo. Da mesma forma, o turno termina quando um jogador coloca o seu pé em uma linha ou fora de um quadrado. Por último, o turno termina se o jogador perde o equilíbrio completamente. Quando chegou a vez de um jogador termina, o jogo passa para o próximo jogador em ordem. A próxima vez que vez do jogador vem para cima, ela vai começar na mesma praça.

Ganhando o jogo

  • Um jogador ganha quando ela pula através do curso uma vez para cada quadrado, começando com o primeiro e terminando com o último. Obtendo a rocha em últimos quadrados pode ser complicado, por isso os últimos voltas tendem a demorar mais tempo, permitindo que outros jogadores a chance de alcançá-lo.

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