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Hide & Seek Regras

O jogo de esconde-esconde é jogado em países em todo o mundo. As regras são simples, mesmo para o filho mais novo de entender, e embora este jogo é voltado para eles, pode ser uma grande diversão para todas as idades.

materiais



  • O que você precisa para este jogo é um espaço que é grande o suficiente para todos os jogadores, mas oferece muitos lugares para se esconder. Dois grandes exemplos são um grande quintal com um monte de árvores e arbustos, ou dentro de salas designadas de uma casa (ou seja, o porão e os den apenas). Este jogo requer pelo menos dois jogadores, mas também pode ser mais divertido com um grande grupo.

Regras



  • Reúna o grupo e escolher uma pessoa para ser "ele". Esta pessoa é o buscador e deve olhar para todos os outros. O resto do grupo deve esconder na área designada.
    Em primeiro lugar, decidir e acordar um local para ser base. A pessoa que é "ele" está na base, cobre seus olhos e conta com um número previamente acordados. Normalmente, cerca de 30 segundos dará hiders oportunidade de escolher um local e arrumar.
    Quando através de contagem, o "it" pessoa diz em voz alta: "Pronto ou não, aqui vou eu!" e corre para encontrar os outros jogadores.
    Os hiders deve permanecer muito calmo, e a última pessoa a permanecer escondido sem ser encontrado é o vencedor, e escolhe a próxima pessoa a ser "ele".

variações



  • Existem diversas variações deste jogo clássico, incluindo sardinhas. Neste jogo, "ele" esconde e, após a contagem, o resto do grupo vai caminhos separados, a fim de encontrá-lo. Quando um dos jogadores encontra-lo "" em vez de chamá-lo para fora, eles se escondem no mesmo local. Logo, deve haver vários jogadores se escondendo no mesmo local, esmagados juntos como sardinhas em lata. O jogador que é passado para encontrar todo mundo acaba em último lugar.

    Há também é couro cru, busca e Tag, uma variação ativa do jogo que é jogado quase exatamente como o original. No entanto, em vez dos jogadores serem "fora" quando o candidato encontra-los, os hiders pode correr para o "ponto de partida", e "" deve marcá-los antes que eles atinjam o marco segura. Quem esconde a mais longa e torna a base antes de ser marcado é o vencedor.

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