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Regras para jogar Marbles

As regras para mármores variam muito de região para região e não é incomum para jogos e regras a ser feita no local. Há, no entanto, as regras gerais para o jogo básico de Ringer, que é o jogo mais clássico e popular em mármores. Campainha também é jogado em muitos torneios, incluindo o anual Nacional Torneio Marbles, onde as crianças de todo os EUA competem por prêmios e bolsas de estudo.

os mármores



  • Dois a seis jogadores competem no jogo de Ringer, que usa 13 bolas de gude de tamanho padrão e um atirador de mármore por jogador. Os berlindes são chamadas padrão mibs, trabalhada a partir de vidro e medir cinco oitavos de uma polegada. As medidas de mármore atirador maiores a partir de um meia a três quartos de uma polegada e pode ser feita a partir de qualquer material com excepção do aço ou de outros metais.

Keepers e Weepers



  • Antes do jogo começar, os jogadores determinar quantos mármores eles vão usar no jogo e se eles estão jogando "para a feira" ou "para valer". Ao jogar para a feira, todos os mármores são devolvidos ao seu proprietário após o jogo. Ao jogar para valer, o vencedor fica com os mármores que ele ou ela ganhou.

Superfície de Jogo



  • Um círculo é desenhado sobre uma superfície lisa, plana e mede 3 a 10 pés de diâmetro. A regra de ouro é que quanto maior o círculo, o melhor dos jogadores, porque um círculo mais amplo faz para um jogo mais desafiador. Uma linha reta é então tirada ao lado do círculo para que o círculo apenas toca no meio da linha. Finalmente, uma outra linha, assim como a primeira é desenhada no lado oposto do círculo.

atraso



  • Para determinar qual o jogador que dispara em primeiro lugar, cada jogador ajoelhado trás de uma das linhas e os rebentos ou joga um padrão de mármore em direcção à outra linha. Isso é chamado de atraso. O jogador cujo mármore terras mais próximo à linha vai primeiro. O jogador cujo rolos de mármore segundo mais próximo da linha vai segundo e assim por diante.

Configuração

  • Treze mármores padrão, chamados "alvos" em Ringer, são colocados no centro do círculo, frequentemente 3 polegadas distante e na forma de um sinal de mais. Eles também podem ser dispostas na forma de um X, em um círculo ou espalhados aleatoriamente. O objetivo da campainha é para os jogadores para apertar seus mármores de tiro para o ringue e bater para fora os alvos. O mármore atirador não deve sair do ringue.

Jogando e Pontos

  • Para começar, o primeiro jogador se ajoelha a partir de qualquer local fora do círculo e "juntas para baixo", o que significa que pelo menos uma junta toca o chão como o jogador detém o mármore atirador em uma mão e usa o seu polegar para apertar-lo para o ringue. Se eles batem um ou mais alvos do anel, eles atiram novamente e continuar a fazê-lo até que perca. Quando o seu turno acabou, eles deixam sua atirador no ringue e o próximo jogador começa a sua vez. Um ponto é marcado para cada mármore bateu fora do ringue. O jogador com mais pontos ganha.

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