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Como fazer um jogo de Pokemon no RPG Maker XP

Fazendo o seu próprio jogo de role-playing leva um longo tempo e, apesar de "RPG Maker XP" (RMXP) pode ajudar a acelerar este processo, ainda vai ser um desafio. No entanto, usando RMXP, você pode criar o seu próprio jogo "Pokemon" sem ter que aprender uma linguagem de programação. Em vez disso, você pode obter direito dos bons personagens design stuff, escrevendo um script e equilibrar elementos jogo. Há uma grande comunidade RMXP na Internet e seus milhares criados de gráficos e peças musicais para você usar em seus jogos, tudo gratuitamente e muitos já "Pokemon" temático.

Coisas que você precisa

  • RPG Maker XP

Encha a materiais de base

  • Vídeo: Criar Jogos #01 | RPG MAKER XP

    Reúna gráficos "Pokemon" de todo o Internet ou desenhar ou digitalizar o seu próprio. O online "Pokemon banco de dados" tem uma coleção completa de "Pokemon" caráter gráficos que você pode usar para o seu jogo. direito; clique em uma imagem que você quer e escolha "Salvar como...." Guardá-las em algum lugar você pode facilmente encontrar mais tarde, como para o seu desktop ou para uma pasta, como C: Pokemon Images.



  • Abra RMXP e iniciar um novo projeto. Clique em "Ferramentas" e depois "Materialbase" para abrir o materialbase, que é onde todos os seus gráficos e arquivos de som são armazenados.

  • Vídeo: Como criar um jogo de Pokémon para pc 2017 #01

    Vídeo: Criando um jogo de Pokémon! - #01 Conhecendo o RPG Maker!

    Clique em "Battlers" e depois "Importar". Vá para a unidade onde você está armazenando suas imagens "Pokemon" e importar todos os gráficos Battler que deseja usar. Para garantir que você não importar o fundo, bem como, clique nele com o botão esquerdo do mouse. Isto diz RMXP não importar essa cor, mas em vez disso apenas a imagem combatente.



  • Importação de outros recursos que você tem, como arquivos e sprites midi, em suas pastas adequadas. Midis ir em "audio / BGM", enquanto sprites ir em "personagens".

  • Clique em "Fechar" para fechar a janela do banco de dados.

Desenvolver seu banco de dados

  • Clique em "Ferramentas" e depois "Banco de Dados" para abrir banco de dados do seu jogo. Isto é onde você combinar os recursos de sua base de recursos em elementos de jogo reais, como inimigos e personagens.



  • Selecione a guia "Atores" e, em seguida, clique em "Alterar máxima." Pokemon jogos sempre apresentam um enorme elenco de personagens, como os jogadores podem recolher dezenas de monstros para lutar ao seu lado. Digite o número de personagens e monstros que você quer para a sua festa.

  • Preencha as estatísticas para o seu Pokemon e personagens humanos, como Ash. "MaxHP" determina quanto seu personagem pode começar a batida, enquanto "Maxsp" determina o quanto ele pode usar habilidades especiais antes de se esgotar. "Str" é o quão poderoso ele é com ataques físicos e "Int" determina a potência de seus ataques mágicos. "Agi" afeta a facilidade com que ele pode evitar ataques e "Dex" determina quão prontamente ele pode acertar seu inimigo. Após preencher as estatísticas, clique duas vezes nas caixas abaixo de "caracteres gráficos" e "Battler gráfico" para atribuir imagens a partir de sua base de materiais.

  • Vídeo: Criar Jogos #04 | Pokemon | RPG MAKER XP



    Selecione a guia "Inimigos" e preencha as estatísticas para os inimigos. Uma vez que este é um jogo "Pokemon", que significa que os inimigos será idêntico ao do "Pokemon" sob a sua guia "Atores". Atribuir-lhes estatísticas iguais às de um "Pokemon" você pode recrutar.

  • Clique na guia "tropas" e atribuir inimigo "Pokemon" para eles. Quando os jogadores têm encontros aleatórios no jogo, eles vão encontrar estas tropas, que podem ser compostas por um único "Pokemon" se você escolher. Clique em "Ok" para fechar o banco de dados.

Mapeamento e Eventos

  • Criar novos mapas por certo, clicar na janela no canto inferior esquerdo; canto e selecionando "Novo Mapa". Você pode usar diferentes temas mapa, tais como "cidade da neve" ou "Campos", dependendo de que tipo de configuração que você deseja.

  • Coloque imagens no mapa, selecionando-os a partir da janela no canto superior esquerdo e, em seguida, clique sobre onde você quer que eles no mapa do jogo. Você pode girar entre três camadas, cada uma sobrepondo a anterior. Isto permite-lhe criar mapas em camadas, tais como árvores, entre campos de grama.

  • Selecione a opção "Eventos" camada e depois à direita, clique sobre um dos mapas. Selecione "Novo Evento". Em "Lista de Comandos do evento," direito; mouse e selecione "Insert". A partir deste menu, você pode caixote uma variedade de eventos do jogo, tais como caixas de texto do diálogo, alterações na música, encontros inimigo e movimento script. Uma vez que você preencheu a sua base material e banco de dados, esta será a espinha dorsal do seu projeto de jogo "Pokemon".

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