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How to Get Past As câmeras de segurança em "Counterfeit Island"

Parte da comunidade online Poptropica Worldwide para as crianças, "Counterfeit Island" é um jogo de investigação de temática criminosa que testa habilidades de detetive de um jogador. A trama principal envolve a captura de um ladrão de arte internacional chamado a Viúva Negra que está determinado a roubar uma pintura famosa. Antes que você possa pegar o verdadeiro culpado, você deve primeiro provar sua inocência depois de ser enquadrado pelo crime. Parte de sua defesa envolve o uso de câmera de segurança para identificar um suspeito chave.

  • Passar no teste de detector de mentiras para sair da cadeia. Receber instruções para atender o inspetor-chefe no escritório de segurança do museu. Deixar centro e voltar para o museu.



  • Parar na loja palhaço de Bobo no caminho para o museu. Encontre o guarda de segurança lá e falar com ele. Obter cartão de tempo para provar quando ele estava ausente do seu posto. Inspecione o cartão de tempo para aprender o guarda tinha deixado por 12 minutos perto de 4:00.



  • Voltar ao escritório de segurança do museu. Apresentar cartão de tempo do guarda ao inspetor-chefe. Jogue a câmera de segurança e usar informações de cartão de tempo do guarda para identificar a porção precisa da fita que contém o momento em que o guarda estava ausente do seu posto.



  • Observe a tela para ver a cara misterioso que você conheceu no início do jogo aparecer e caminhar em direção a respiração ofegante roubado. Clique em "Print Screen" para capturar uma imagem da tela mostrando imagem do cara mistério.

  • Imprimir a captura de tela e falar com o inspetor-chefe. Seguir suas instruções e tirar a foto fora de perguntar às pessoas se eles podem identificar o homem misterioso. Prossecução dos leads vai avançar para a próxima parte do jogo.

dicas avisos

  • Passar no teste de detector de mentiras para sair da cadeia é fácil. Basta responder as perguntas e não pensar demais o desafio.
  • Indo diretamente para a loja palhaço de Bobo depois de sair da prisão você economiza tempo. Caso contrário, você precisa primeiro voltar para o museu, ver a câmera de segurança, perceber o vídeo é muito longo e então aprender o guarda está faltando. Você teria, então, falar com as pessoas na rua para descobrir o guarda tinha aparecido triste e precisava se animar, levando-o para a loja de palhaço.
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