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Como animar objetos seguintes caminhos no 3ds Max

3ds Max é um aplicativo de animação em 3D excepcional desenvolvido pela Autodesk. Ele tem sido usado para criar a geometria, efeitos especiais e sequências animadas para um certo número de filmes. Um se suas características mais importantes é que permite fazer objetos que seguem caminhos 3D. Isso permite criar planetas que seguem órbitas elípticas ao redor do sol, carros que seguem estradas e montanhas-russas que se seguem faixas.



  • Criar o objeto que você deseja animar usando as ferramentas em "Criar" e "Modificar" painéis de comando. Se você criar vários objetos, como uma montagem mecânica ou um carácter multi-componente, fazê-los seguir o caminho da mesma maneira como um objeto único, transformando-as em um "Grupo". Selecione os objetos e, a partir do "Menu Group," escolha "Grupo". Dê-lhes um nome.

  • Selecione a guia "Criar", o ícone "Shapes", então "Line". Clique uma série de pontos para definir o caminho que você deseja que o objeto a seguir. Selecione a aba "Modificar", escolha o modificador "Edit Spline", então escolha "Vertex". Mover os vértices da linha para ajustar a forma do caminho, conforme necessário.

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    Selecione a guia "Hierarquia" no painel "Command". Selecione o botão "Pivot". Selecionar e mover o ponto de pivô no objeto para o local onde você deseja que o objeto para tocar o caminho. Por exemplo, num carrinho de montanha-russa, posicionar o ponto de articulação na parte inferior do carrinho.



  • Clique no ícone "Configuração do Tempo", localizado no canto inferior direito da tela. Especificar quantos quadros você quer em sua animação. Escolha "OK" para sair desta janela.

  • Vídeo: Leap Motion SDK

    Vídeo: Cómo Añadir Animaciones en los Vídeos

    Selecione a guia "Motion". Clique no ícone "Atribuir Controller". Selecione "Caminho restrição." Clique no botão "Escolher Caminho" e clique no caminho que criou com a linha. Se você clicar no ícone "Play Animation", você vai ver o seu objeto seguir o caminho especificado.

dicas avisos

  • Faça vários objetos seguir o mesmo caminho. Basta repetir as instruções descritas aqui para cada objeto que deseja animar.
  • Uma vez que você usar um caminho para definir a posição de um objeto, você não será capaz de animar seu movimento diretamente selecionando e movendo-o. Para mover o objeto, modificar o caminho.
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