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Como fazer Tessellations no Photoshop

Tessellation é o termo matemático para um padrão infinitamente repetível, e pavimentações são uma maneira comum de fazer texturas telhados em jogos de vídeo. Eles são feitos a partir de imagens de base que têm padrões replicadas e copiados em torno de todas as quatro bordas em Photoshop. Criar essas imagens em azulejo, chamados azulejos, é uma habilidade básica para artistas de videogame.

Coisas que você precisa

  • Photoshop 5 ou posterior.
  • Vídeo: M.C. Escher - How To Create A Tessellation

    Vídeo: How to Make an Escher-esque Tessellation



    Abra a imagem base em Photoshop. Ele precisa ser quadrado: o mesmo número de pixels de largura como altura. Isso vai se tornar uma telha repetível para o seu padrão de tessellated.

  • Vídeo: How To Make a Geometric Collage using Adobe Illustrator & Adobe Photoshop



    Vá para o menu Filter. Selecione "Outros" e "offset". Digite a metade da largura do seu gráfico no deslocamento horizontal e vertical caixas que surgem. Verifique a caixa de opção, Wrap Around. Clique em "OK" para aplicar o filtro.

  • Digite a metade da largura do seu gráfico para os deslocamentos horizontais e verticais, e certifique-se de que o Wrap Around opção estiver marcada. Você verá duas linhas formando uma cruz no meio da imagem. Estas linhas costumava ser as bordas da imagem-se enrolado em torno do `interior` da imagem, e pode ser usado para comparar como diferentes bordas igualar-se uns aos outros.



  • Selecione a ferramenta Clone (é o único na barra de ferramentas com um ícone de carimbo de borracha). Clique em uma parte de seu gráfico que é longe da cruz e tem as cores e sombras que aproximadamente corresponde a uma área perto da própria cruz. Isso irá copiar essa parte da imagem.

  • Clique em uma parte da imagem, perto da cruz que tem uma parte do padrão que deseja change- isso vai colar (clone) a imagem que você selecionou anteriormente. O objetivo é ter certeza de que partes da imagem perto da cruz são padrões contínuos que não têm quebras ou mis-alinhamentos ou alterações no brilho ou matiz.

  • Vídeo: Creating a Tileable Texture in Photoshop - 3dmotive



    Vá para o menu Filter e selecione "Outros" e "Offset" novamente, e introduzir a mesma largura que você entrou pela última vez. Isto irá remover a cruz e mostrar-lhe a imagem modificada com suas bordas no `lugar certo`. Procure lugares onde você precisa para misturar o padrão, ou usar a ferramenta Clone para ajustar as coisas. Em seguida, voltar a aplicar o filtro Deslocamento de novo, e ver se essa correção quebrou nada sobre as bordas da telha. Esperar para ir e voltar com este um par de vezes que fixa erros cada vez menores.

  • Abrir um segundo documento Photoshop que é três vezes a altura e largura do original. Este segundo arquivo de Photoshop é para testar só- sua telha real é a arte final.

  • Copiar e colar sua telha para o segundo documento do Photoshop. Ele aparecerá no centro do novo documento. Arraste o bloco para o canto superior esquerdo, e colar uma nova cópia do azulejo em. Arraste a segunda cópia da telha para o canto superior direito, e colar uma terceira vez. Arraste a terceira cópia do azulejo em entre as outras duas cópias. Repita o corte e colagem até ter nove cópias da telha neste novo documento, dispostos em um três por três grid. Você está procurando lugares onde o padrão não chega a alinhar no eixo vertical e horizontal, e olhando para os lugares onde o padrão parece `off` em diagonais entre telhas, geralmente por causa de diferenças no brilho ou cores não correspondentes.

dicas avisos

  • Ao fazer este tipo de trabalho, é útil perguntar-se o que alguém tamanho verá a telha no. Embora este processo pode incentivar o perfeccionismo, parte da exigência de trabalho de ser um artista de vídeo game é saber quando "perfeito" é o inimigo do "bom o suficiente" e passar para a próxima peça de arte necessário.
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