Como fazer Tessellations no Photoshop
Tessellation é o termo matemático para um padrão infinitamente repetível, e pavimentações são uma maneira comum de fazer texturas telhados em jogos de vídeo. Eles são feitos a partir de imagens de base que têm padrões replicadas e copiados em torno de todas as quatro bordas em Photoshop. Criar essas imagens em azulejo, chamados azulejos, é uma habilidade básica para artistas de videogame.
Conteúdo
Coisas que você precisa
- Photoshop 5 ou posterior.
Vídeo: M.C. Escher - How To Create A Tessellation
Vídeo: How to Make an Escher-esque Tessellation
Abra a imagem base em Photoshop. Ele precisa ser quadrado: o mesmo número de pixels de largura como altura. Isso vai se tornar uma telha repetível para o seu padrão de tessellated.
Vídeo: How To Make a Geometric Collage using Adobe Illustrator & Adobe Photoshop
Vá para o menu Filter. Selecione "Outros" e "offset". Digite a metade da largura do seu gráfico no deslocamento horizontal e vertical caixas que surgem. Verifique a caixa de opção, Wrap Around. Clique em "OK" para aplicar o filtro.
Digite a metade da largura do seu gráfico para os deslocamentos horizontais e verticais, e certifique-se de que o Wrap Around opção estiver marcada. Você verá duas linhas formando uma cruz no meio da imagem. Estas linhas costumava ser as bordas da imagem-se enrolado em torno do `interior` da imagem, e pode ser usado para comparar como diferentes bordas igualar-se uns aos outros.
Selecione a ferramenta Clone (é o único na barra de ferramentas com um ícone de carimbo de borracha). Clique em uma parte de seu gráfico que é longe da cruz e tem as cores e sombras que aproximadamente corresponde a uma área perto da própria cruz. Isso irá copiar essa parte da imagem.
Clique em uma parte da imagem, perto da cruz que tem uma parte do padrão que deseja change- isso vai colar (clone) a imagem que você selecionou anteriormente. O objetivo é ter certeza de que partes da imagem perto da cruz são padrões contínuos que não têm quebras ou mis-alinhamentos ou alterações no brilho ou matiz.
Vídeo: Creating a Tileable Texture in Photoshop - 3dmotive
Vá para o menu Filter e selecione "Outros" e "Offset" novamente, e introduzir a mesma largura que você entrou pela última vez. Isto irá remover a cruz e mostrar-lhe a imagem modificada com suas bordas no `lugar certo`. Procure lugares onde você precisa para misturar o padrão, ou usar a ferramenta Clone para ajustar as coisas. Em seguida, voltar a aplicar o filtro Deslocamento de novo, e ver se essa correção quebrou nada sobre as bordas da telha. Esperar para ir e voltar com este um par de vezes que fixa erros cada vez menores.
Abrir um segundo documento Photoshop que é três vezes a altura e largura do original. Este segundo arquivo de Photoshop é para testar só- sua telha real é a arte final.
Copiar e colar sua telha para o segundo documento do Photoshop. Ele aparecerá no centro do novo documento. Arraste o bloco para o canto superior esquerdo, e colar uma nova cópia do azulejo em. Arraste a segunda cópia da telha para o canto superior direito, e colar uma terceira vez. Arraste a terceira cópia do azulejo em entre as outras duas cópias. Repita o corte e colagem até ter nove cópias da telha neste novo documento, dispostos em um três por três grid. Você está procurando lugares onde o padrão não chega a alinhar no eixo vertical e horizontal, e olhando para os lugares onde o padrão parece `off` em diagonais entre telhas, geralmente por causa de diferenças no brilho ou cores não correspondentes.
dicas avisos
- Ao fazer este tipo de trabalho, é útil perguntar-se o que alguém tamanho verá a telha no. Embora este processo pode incentivar o perfeccionismo, parte da exigência de trabalho de ser um artista de vídeo game é saber quando "perfeito" é o inimigo do "bom o suficiente" e passar para a próxima peça de arte necessário.
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