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Como gravar arquivos de som para carregar no Second Life

O Second Life é um ambiente online em 3D, ou "mundo virtual", onde mais de 70.000 usuários, ou "residentes", está logado em um determinado momento. Os usuários podem fazer upload de arquivos de som no Second Life ou transmiti-los através de servidores off-mundo. clipes de som enviados deve ser inferior a 10 segundos de duração e no formato .wav. Você pode criar arquivos de som através da conversão e edição de arquivos existentes, gravá-las através de um microfone, ou misturar faixas existentes e registradas junto. Você pode carregar faixas estéreo, mas Second Life irá convertê-los para mono.

  • Baixe e instale o Audacity, um gravador de som livre e editor para sistemas Windows, Mac e Linux.



  • Abra o Audacity. Grave diretamente através de seu microfone, clicando no botão vermelho "Record" para iniciar e clicando no botão amarelo "Stop" para parar a gravação. Você também pode clicar em "Arquivo" e depois "Open" para abrir um ficheiro de som existente em qualquer formato, e Audacity irá convertê-lo.



  • Use recursos de edição poderosos da audácia de misturar faixas e adicionar efeitos especiais.



  • Clique em "Arquivo" e depois "Exportar como WAV" para converter o arquivo de som em formato Second Life. Os padrões Audacity de 16-bit, 44100 Hz, mono ou estéreo e formato .WAV estão corretas para o Second Life. Selecione um local para o arquivo, em seguida, digite um nome de arquivo e clique em "Salvar".

  • Entrar e Second Life. Clique em "Arquivo" na barra de menu e, em seguida, em "Upload Sound." Navegue até o arquivo de som salvo e clique em "Abrir". Deixar a taxa de bits no padrão 64 kbps. A partir de 2010, cada arquivo de som custa 10L $, ou dólares Linden, para fazer o upload. Depois de upload, você pode encontrar o arquivo de som em seu inventário dentro da pasta Sons.

dicas avisos

  • Você pode jogar múltiplos de 10 segundos clipes sequencialmente por nomear os arquivos consecutivamente e arrastando-os para um leitor de música comprados no Second Life.
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