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Como a animação trabalhar?

Como a animação trabalhar?

Processamento Visual e Cinema



  • Se você está falando animação ou ao vivo filmagens acção fotografia, a ciência básica de imagens em movimento é o mesmo. Quando uma pessoa vê um objeto em movimento na vida real, o cérebro humano retém a imagem de um objeto em movimento por mais tempo do que a imagem é realmente presente. Isto cria uma oportunidade para convencer os centros de processamento de imagem do cérebro que uma série de rápidos, imagens imagens estáticas são realmente em movimento. Enquanto vivo filmagens acção tem uma série de ainda, imagens cronológicas de objetos em movimento a ser reproduzidas em sequência, animação sintetiza este processo através da criação de quadros individuais de artistas. O cérebro humano vai perceber movimento quando assistindo a uma série de imagens apresentadas em uma velocidade tão lenta quanto 10 quadros por segundo em movimento, mas o movimento aparecerá jerky. Uma taxa de 16 imagens por segundo cria uma impressão de uma imagem em movimento virtualmente indistinguível de movimento ao vivo.

Animação tradicional



  • animação tradicional é criado quando um animador ou grupo de animadores, faz uma série de imagens fixas que são fotografados e usados ​​para criar filme, ou jogado em uma seqüência usando um programa de computador. Cada desenho individual representa uma fração de uma seção do progresso de uma imagem em movimento. A arte de desenho da animação é, portanto, altamente complexo, pois requer não só a habilidade de desenho, mas a habilidade de observar e captura de alterações muito graduais em movimento e alinhando cada desenho com precisão com o último. O processo de animação mão é normalmente simplificada através da utilização de células de animação. Uma célula de animação é uma folha de plástico transparente a qual é colocada sobre um desenho acabado. O desenho final contém o plano de fundo da cena animada e quaisquer objetos que não serão em movimento durante a cena, enquanto uma série de células são pintados com as imagens progressivas dos personagens e objetos em movimento. Isso economiza tempo, exigindo que o animador (s) para desenhar apenas imagens múltiplas de poucos objetos em movimento ao invés de toda a cena. Ele também mantém o fundo consistente.

animação por computador





  • animação por computador é o processo de criação de animação com imagem de computador. Ele é usado para televisão, anúncios e jogos de vídeo e pode ser criado em uma série de maneiras. Tridimensionais programas de design de imagem criar modelos virtuais de objetos em um gerada por computador vista móvel,. Depois que um objeto e as configurações são totalmente criado, o programa de computador pode ser usado para criar praticamente qualquer imagem "ângulo da câmera" do objeto e gravar um quadro ainda a ser usado para animação. Assim que terminar, a animação pode ser criado em uma de duas maneiras: os animadores podem mover os modelos e gravar todas as imagens individuais para montagem de quadros (como eles estão com animação tradicional), ou um computador pode gerar alguns dos quadros automaticamente . Este último é feito através do uso de programas de "quadro-chave" que geram imagens automáticas gradiente entre duas imagens diferentes. Por exemplo, um programa de quadro-chave que foi dada uma imagem de uma bola como ele bateu no chão e uma imagem de uma bola que tinha saltado três pés no ar poderia animar automaticamente o salto através da geração "entre" as imagens da bola movendo gradualmente mais elevada no ar.

combinando técnicas

  • Animação também podem ser criados usando um processo mais tradicional em um computador. Em vez de criar quadros de animação usando programas de modelagem ou de tinta e papel, artistas desenhar quadros bidimensionais usando programas de edição de imagem. A animação resultante tem a aparência de ser criado à mão, mas pode ser feito com a eficiência de animação por computador. células claras não são necessários, uma vez que cada quadro pode ser salvo, então imediatamente copiado antes de ser alterada para se tornar o próximo quadro. Isto dá o animador mais liberdade para animar uma percentagem mais elevada de objetos na composição (já que não há necessidade de um fundo fixo), enquanto elimina muito do trabalho problemático envolvido em alinhar as imagens com o outro.

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