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Dia típico em um trabalho Video Game Designing

Iniciando o vídeo game designers fazer cerca de US $ 50.000 por ano. Isso não é ruim quando você considerar que eles provavelmente ama sua profissão. Portanto, muito do que envolve a criatividade ea entrada de pessoal. E eles podem ver a conexão entre seu esforço e um propósito - entretendo milhões de entediado, estressado pessoas. Vídeo game designers script e código do jogo de depuração. Eles também contribuem para o enredo do jogo ou parcela. Além disso, eles determinar os atributos e as funções de objectos dentro do jogo (isto é, um tambor explode quando é tiro).

Conteúdo Escrita Jogo



  • A designer de jogos típico irá contribuir com sua própria entrada no script real do jogo. Afinal de contas, ele é o único programá-lo. Por exemplo, um designer pode decidir o que um personagem em um jogo vai dizer em diferentes linhas de história.

Elaboração no jogo Especificações

  • A designer de jogos precisa declarar como um elemento no jogo se comporta. Por exemplo, a nova arma que é suposto para sair na próxima semana precisa de requisitos de nível e as avaliações de danos. Porque o designer sabe tanto sobre o jogo que ela cria, ela é a pessoa mais qualificada para a escolha desses atributos.

Problemas de depuração e de fixação



  • elementos de jogo quebrar o tempo todo, e eles precisam ser corrigidos. Talvez tenha havido um erro que um jogador recentemente explorado, ou uma nova atualização criado um buraco no script. Designers e programadores pode passar dias colaborando para criar um patch para um erro. Em qualquer caso, alguém precisa corrigi-lo, e isso é em parte responsabilidade do designer.

reuniões



  • equipes de design jogo deve reunir-se com outras equipes, como programadores e produtores. Eles precisam atualizar uns aos outros sobre o andamento do trabalho e quaisquer problemas recentes.

Vida de trabalho

  • O consultório de um designer de jogos de vídeo tende a ser mais informal do que um cubículo corporativa típica. Por exemplo, uma configuração comum parece ser fileiras de computadores, onde co-trabalhadores se sentar ao lado do outro. Isso facilita o trabalho em equipe e abertura, permitindo que idéias se espalhar facilmente dentro do escritório. designers de jogos raramente funcionam horas arregimentados, como projetos diferem em suas demandas. A natureza da profissão é muito mais relaxado e criativo do que um trabalho típico, como o objetivo é criar algo original e divertido. Mesmo o ato de teste e solução de problemas, que normalmente é um aborrecimento, é realmente apenas um jogo de vídeo.

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