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Regras para pontuar beisebol para Win de um jarro

regras de pontuação de beisebol são por vezes confuso até mesmo para insiders de beisebol. Eles podem ser francamente difícil de entender para o fã de basebol casual e são praticamente grego para uma pessoa de fora de beisebol. As regras para determinar arremessador vencedor do jogo são confusas porque há tantas variáveis ​​que podem afetar o resultado de que é creditado com a vitória.

innings Requisito



  • O arremessador vencedor deve lançar para a equipe vencedora. O lançador inicial deve lançar pelo menos cinco innings completos para ser considerado para uma vitória. Se apenas cinco innings são jogados na defesa (geralmente devido ao mau tempo), o lançador inicial deve lançar pelo menos quatro innings a serem considerados para a vitória. Um arremessador não tem um requisito innings para ganhar uma vitória.

Manter a liderança



  • Assumindo que ele atendeu ao requisito innings, quando um lançador inicial deixa o jogo e sua equipe está à frente, ele é elegível para a vitória. Se sua equipe detém sobre para a vitória sem renunciar a liderança em qualquer ponto na duração do jogo, o lançador inicial vai ganhar a vitória.



    Assim que o lado oposto amarra o jogo de bola ou assume a liderança, o lançador que deixou o jogo com o chumbo já não é elegível para ganhar a vitória.

alívio Win

  • Quando um motor de arranque deixou o jogo e é inelegível para a vitória (ou mais tarde torna-se inelegível devido à equipa adversária amarrar a pontuação), um jarro de relevo torna-se elegível para a vitória. O jarro de relevo que está em jogo quando sua equipe assume a liderança vai ganhar a vitória (assumindo que a equipe adversária não amarrar ou assumir a liderança). Se um arremessador é ineficaz na sua saída, mas sua equipe ainda assume a liderança antes de um novo lançador é trazido, o marcador oficial irá atribuir a vitória ao arremessador que era mais eficaz na vitória da equipe.

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