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Como a tecnologia Computer Melhorar Sports?

Sports é o teste final de atletismo humana, mas isso não quer dizer que os computadores não podem ajudar. A tecnologia pode ajudar a superar algumas das limitações humanas em oficiando e administração de esportes. Por sua vez que torna mais fácil para julgar de forma justa desempenho e ser mais certo que o melhor competidor vai ganhar.



Conteúdo

Replay instantâneo



  • replay instantâneo é um grande exemplo de tecnologia que se deslocam de cobertura televisiva de esportes para se tornar uma parte do próprio desporto. Ser capaz de analisar imagens de vídeo permite aos funcionários ver exatamente o que aconteceu, superando o problema da falta os detalhes finos no calor da ação. As opiniões estão divididas sobre onde replay instantâneo funciona bem: ele é aceito como parte do jogo em esportes como futebol americano da NFL ou cricket que tem pausas naturais em jogo, mas é mais controverso em jogos de fluxo livre, como rugby, e raramente é usado em esportes de combate em que um atraso poderia permitir que um lutador para se recuperar. replay instantâneo também pode fazer coisas mais interessantes: o futebol e críquete limitar o número de vezes que um treinador ou jogador pode exigir um replay instantâneo, o que significa que deve decidir se arriscar chamando para uma revisão borderline. Às vezes o replay instantâneo pode ser muito eficaz: durante a Copa do Mundo de 2010, organizando corpo FIFA proibiu replays instantâneos que aparecem nas telas no estádio devido a preocupações de que possam provocar raiva multidão sobre uma decisão árbitro controverso!

Ferramentas de sensores



  • Vários esportes usar a tecnologia para rever casos em que a posição de um jogador, bola ou outro equipamento afeta a progressão ou o resultado de um jogo, e onde o olho humano pode não ser capaz de detectar com precisão a posição em tempo real. Esportes diferentes usam diferentes técnicas: sistemas de tênis geralmente contam com raios laser ao longo das linhas da quadra para ver se a bola quebra a linha, enquanto as medidas do sistema Falcão-olho do cricket som para detectar se a bola bateu no bat antes de ser capturado. Enquanto a maioria dos sistemas de detecção de posicionamento real, Hawk-Eye é por vezes utilizado para prever onde a bola teria ido se não tivesse atingido a perna do jogador, que determina se o jogador injustamente bloqueado-lo de bater o postigo.

sistemas de cronometragem



  • Os dias de um ser humano clicando um cronômetro e fora em tempos uma raça estão muito longe, o que significa que variações no tempo de reação humana não limitar a confiabilidade ea precisão de um tempo de corrida. A maioria das raças (seja em veículos, pé ou na água) usar um sistema combinado em que a partida "pistola" também começa o relógio correr, enquanto os concorrentes quebrar uma barreira virtual, como um feixe de laser em uma linha de chegada pára o relógio, embora natação usa um touch-pad no final de cada pista. Na maioria dos esportes de corrida, se dois concorrentes cruzar uma linha com o mesmo tempo, eles são separados usando uma referência visual, ou uma "photo finish" de uma câmera desencadeada pelo mesmo mecanismo que parou o relógio, ou a quadro-a-quadro análise de vídeo do evento. Embora os sistemas de cronometragem pode medir ao milésimo de segundo mais próximo para determinar um vencedor, Olímpico e recordes mundiais geralmente só são mantidos para o centésimo de segundo mais próximo, algo que é projetado para eliminar os efeitos de pequenas imprecisões no sentido de assegurar um determinado curso ( tal como uma pista pool de 50 metros) é uma distância precisa.

chips RFID

  • Para as corridas mais longas do que sprints, que, assim, permitir um pouco mais de margem de manobra em termos de precisão, chips RFID são uma forma comum de sincronismo participantes individuais. Os chips trocar um sinal sem fio com sensores na linha de chegada e, em muitos corridas mais longas, em postos de controle ao longo do caminho. Isso torna possível para os espectadores e emissoras de controlar com precisão as posições relativas dos concorrentes durante a corrida, mesmo em eventos como maratonas que têm dezenas de pilotos. Races pode usar dois tipos diferentes de fichas. chips de ativos, que incluem uma bateria pequena, pode controlar o tempo de um piloto passa uma determinada linha quase perfeitamente. chips de passivos, que não têm uma fonte de alimentação, só pode ser usado com sensores embutidos em um tapete que pode ser vários centímetros de diâmetro, que pode introduzir uma margem de erro equivalente a um par de passos.

  • Crédito da foto Marlenka / iStock / Getty Images
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