howhenno.ru

Universitários Regras de tempo limite de basquete

O funcionário NCAA College Basketball Rulebook define um "timeout" como "uma alocação de tempo designado ... fornecido para uma equipe que causa interrupção do jogo." As regras que regem o número de limites de tempo e comprimento de um tempo limite individuais diferem para um jogo televisionado a partir de um jogo não-televisionada.

As regras de tempo de espera para os jogos de basquete universitário são diferentes do que aqueles para jogos profissionais.

Vídeo: #02 PONTUAÇÃO - REGRAS DO BASQUETE 3X3



O treinador de uma equipe pode chamar um tempo limite durante um jogo se sua equipe tem o controle da bola e ele dá um sinal visual ou verbal ao árbitro. Um jogador pode chamar um tempo limite durante um jogo somente se ele tem o controle da bola e sinaliza o referee.When a bola está "morto" (não está em jogo), ou o treinador ou um jogador pode ser sinal de um tempo limite.

Vídeo: Licenciatura em Educação Física - Atletismo - Claudio Suzuki - Estrutura do Atletismo



O sinal visual que é geralmente administrado é um sinal de "T", formado por colocando a palma de uma mão horizontalmente ao longo dos dedos verticais da outra mão, que está a ser mantida na posição vertical. sinais orais são geralmente as palavras "tempo" ou "timeout" gritou com o árbitro. Porque jogos de basquete são geralmente alto e acelerado, treinadores e jogadores costumam usar ambos os sinais simultaneamente a fim de obter o árbitro # 039-s atenção.

O treinador pode chamar um tempo limite.

Vídeo: Discurso de Neil Gaiman - "Faça boa arte!"



Em jogos que não são televisionados, um tempo limite "full" é de 75 segundos de duração e os "30 segundos" tempo limite adere a ele # 039-s homônimo. Em jogos televisionados, o tempo limite completo pode ser 60 ou 75 segundos de duração, dependendo do acordo mídia. tempos de espera de trinta segundos são os mesmos.

A duração do tempo depende de se o jogo for televisionado.


Para um jogo não televisionada, cada equipe recebe quatro tempos de espera completos e dois tempos de espera de 30 segundos. Os tempos de espera pode ser usado a qualquer momento durante tanto tempo do jogo. Quaisquer limites de tempo não utilizado na primeira metade do jogo transitar para o segundo jogos half.In televisionados, o número de limites de tempo é controlado pelo número de comerciais estipulado no contrato de mídia. Geralmente, cada equipe recebe quatro tempos de espera completos e dois 30 timeouts segundo para usar durante o curso de um jogo, além de qualquer mídia "tempos de espera" para os intervalos comerciais.

Um timer.

tempos de espera para meios eletrônicos são utilizados apenas durante os jogos televisionados e pode variar de acordo com os acordos de mídia para cada jogo. Se o acordo prevê limites de tempo três mídia, que irá ocorrer após os 15-, 10-, e 5 minutos marcas após a primeira bola morta. Se o acordo prevê quatro tempos de espera, então eles vão ocorrer após os 16, 12, 8 e 4 minutos marcas após a primeira bola morta. tempos de espera para mídia eletrônica pode ser tanto 60 segundos ou 75 segundos de duração, dependendo dos termos do acordo.

acordos de mídia para o jogo ditar os tempos de espera de mídia.

Se o placar estiver empatado no final do tempo regulamentar, o jogo vai para a prorrogação. Em ambos os jogos pela televisão e não-televisionados, cada equipe recebe um adicional de tempo limite de 75 segundos por sessão de horas extras, além de quaisquer limites de tempo cada equipe não usar durante o jogo.

O jogo pode ir para a prorrogação.
Compartilhar em redes sociais:

Similar