Universitários Regras de tempo limite de basquete
O funcionário NCAA College Basketball Rulebook define um "timeout" como "uma alocação de tempo designado ... fornecido para uma equipe que causa interrupção do jogo." As regras que regem o número de limites de tempo e comprimento de um tempo limite individuais diferem para um jogo televisionado a partir de um jogo não-televisionada.
Vídeo: #02 PONTUAÇÃO - REGRAS DO BASQUETE 3X3
O treinador de uma equipe pode chamar um tempo limite durante um jogo se sua equipe tem o controle da bola e ele dá um sinal visual ou verbal ao árbitro. Um jogador pode chamar um tempo limite durante um jogo somente se ele tem o controle da bola e sinaliza o referee.When a bola está "morto" (não está em jogo), ou o treinador ou um jogador pode ser sinal de um tempo limite.
Vídeo: Licenciatura em Educação Física - Atletismo - Claudio Suzuki - Estrutura do Atletismo
O sinal visual que é geralmente administrado é um sinal de "T", formado por colocando a palma de uma mão horizontalmente ao longo dos dedos verticais da outra mão, que está a ser mantida na posição vertical. sinais orais são geralmente as palavras "tempo" ou "timeout" gritou com o árbitro. Porque jogos de basquete são geralmente alto e acelerado, treinadores e jogadores costumam usar ambos os sinais simultaneamente a fim de obter o árbitro # 039-s atenção.
Vídeo: Discurso de Neil Gaiman - "Faça boa arte!"
Em jogos que não são televisionados, um tempo limite "full" é de 75 segundos de duração e os "30 segundos" tempo limite adere a ele # 039-s homônimo. Em jogos televisionados, o tempo limite completo pode ser 60 ou 75 segundos de duração, dependendo do acordo mídia. tempos de espera de trinta segundos são os mesmos.
Para um jogo não televisionada, cada equipe recebe quatro tempos de espera completos e dois tempos de espera de 30 segundos. Os tempos de espera pode ser usado a qualquer momento durante tanto tempo do jogo. Quaisquer limites de tempo não utilizado na primeira metade do jogo transitar para o segundo jogos half.In televisionados, o número de limites de tempo é controlado pelo número de comerciais estipulado no contrato de mídia. Geralmente, cada equipe recebe quatro tempos de espera completos e dois 30 timeouts segundo para usar durante o curso de um jogo, além de qualquer mídia "tempos de espera" para os intervalos comerciais.
tempos de espera para meios eletrônicos são utilizados apenas durante os jogos televisionados e pode variar de acordo com os acordos de mídia para cada jogo. Se o acordo prevê limites de tempo três mídia, que irá ocorrer após os 15-, 10-, e 5 minutos marcas após a primeira bola morta. Se o acordo prevê quatro tempos de espera, então eles vão ocorrer após os 16, 12, 8 e 4 minutos marcas após a primeira bola morta. tempos de espera para mídia eletrônica pode ser tanto 60 segundos ou 75 segundos de duração, dependendo dos termos do acordo.
Se o placar estiver empatado no final do tempo regulamentar, o jogo vai para a prorrogação. Em ambos os jogos pela televisão e não-televisionados, cada equipe recebe um adicional de tempo limite de 75 segundos por sessão de horas extras, além de quaisquer limites de tempo cada equipe não usar durante o jogo.
- Regras do Desafio NFL
- Como trabalhar o Relógio Basketball
- Horas extras e Team Regras sujo na NBA Basketball
- Regras e Regulamentos da NBA
- Regras de basquete e Signals
- Regras Inbounding basquete
- Três em Três Regras e Regulamentos de basquete
- Regras de basquete uma falta Kickball
- Regras de substituição de basquete
- NCAA Regras Ejeção de basquete
- Como o futebol interno diferem de futebol ao ar livre?
- Regras Aplicáveis à Dunking em IHSAA Basketball
- Como executar o Relógio em Basketball
- Regras Relógio NCAA tiro
- Regras de basquete da NCAA para o Team Faltas
- Regras de horas extras NCAA Basketball
- Regras de tempo limite de futebol NCAA e da NFL
- Regras Oficiais College Basketball
- Papéis e Responsabilidades de um árbitro de basquete
- Regras Foul NCAA Basketball
- O que faz uma bandeira vermelha média no futebol?